home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd15.dms / lsd15.adf / CardinalOfTheKremlin.doc.pp / CardinalOfTheKremlin.doc
Text File  |  1991-02-19  |  95KB  |  3,372 lines

  1.                             SKID ROW
  2.  
  3.                             presents
  4.  
  5.                           TOM CLANCY'S
  6.  
  7.                      CARDINAL OF THE KREMLIN  
  8.                     
  9.                           USER'S MANUAL
  10.  
  11.                        For Amiga computers
  12.             
  13. Getting started 
  14. ---------------
  15.  
  16. Refer to this user's manual for information on how to install and
  17. run CARDINAL OF THE KREMLIN.  Once the program is running, refer
  18. to the player's guide included in the package for information,
  19. reference materials, and tips on how to play the game.
  20.  
  21. Requirements
  22. ------------
  23.  
  24. In order torun CARDINAL OF THE KREMLIN you will need the following
  25. equipment:
  26.  
  27.  o Amiga 500, 1000, 2000, 2500, 3000 with at least 512K of 
  28.    available memory.
  29.  o Kickstart 1.2 or higher.
  30.  
  31. NOTE: Please be sure you have your computer properly hooked up
  32. and are familiar with its operation.  If there are questions
  33. about the computer, please refer to your owner's manual.
  34.  
  35. Loading
  36. -------
  37.  
  38. Boot your Amiga computer.  If your Amiga requires Kickstart, boot
  39. with version 1.2 or higher.  When you are prompted to insert the
  40. Workbench disk, insert the Cardinal of the Kremlin Program disk.
  41. The program will now load.
  42.  
  43. Operational notes
  44. -----------------
  45.  
  46. Keyboard control
  47.  
  48. There is no keyboard control as outlined on p.9 of the Player's
  49. Guide.  All operations must use the mouse.  The only exceptions
  50. to this are the arcade sequences.
  51.  
  52.  
  53.                            TOM CLANCY'S
  54.  
  55.                       CARDINAL OF THE KREMLIN
  56.  
  57.                           PLAYER'S GUIDE
  58.  
  59.                        
  60. I  
  61.   
  62.   
  63. Contents  
  64.   
  65.      The Ultimate Challenge ....................... IV  
  66.      Foreword by Tom Clancy ....................... V  
  67.   
  68. Chapter 1 : An Overview ........................... 1  
  69.      Game Scenario ................................ 1  
  70.      Starting the Game ............................ 3  
  71.      Copy Protection .............................. 3  
  72.      Starting From Scratch ........................ 3  
  73.      Strategic Control Center ..................... 4  
  74.      American Side ................................ 4  
  75.      Laser Research ............................... 4  
  76.      Laser Testing ................................ 5  
  77.      CIA Intelligence/Cardinal .................... 5  
  78.      FBI Security ................................. 5  
  79.      Soviet Side .................................. 6  
  80.      Soviet Laser Status .......................... 6  
  81.      CIA Espionage ................................ 6  
  82.      Treaties/Negotiations ........................ 6  
  83.      The Archer ................................... 6  
  84.      Satellite Reconnaissance ..................... 7  
  85.      Presidential Review .......................... 7  
  86.      Game Time .................................... 7  
  87.      Telegram Lines ............................... 8  
  88.      Levels ....................................... 8  
  89.   
  90. Chapter 2: Playing the Game ....................... 9  
  91.   
  92.      Keyboard Control ............................. 9  
  93.      Joystick Control ............................. 9  
  94.      Mouse Control ................................ 10             
  95.      Special Keys ................................. 10  
  96.      Help ......................................... 10  
  97.      Using the Strategic Control Center ........... 11  
  98.      Using Laser Research ......................... 11  
  99.      Power ........................................ 12  
  100.      Software ..................................... 12  
  101.      Replacing Department Heads ................... 13  
  102.      Reliability .................................. 13  
  103.      Status ....................................... 13  
  104.   
  105.   
  106. I  
  107.   
  108.   
  109.   
  110.   
  111. II  
  112.   
  113.           Priority ................................ 14  
  114.           Burnout ................................. 14  
  115.           Effort .................................. 14  
  116.      Using Laser Testing .......................... 15  
  117.           Power Test .............................. 16  
  118.           Software Test ........................... 16  
  119.           Targeting Test .......................... 16  
  120.           Using Power Testing ..................... 17  
  121.           Using Software Testing .................. 18  
  122.           Using Targeting Testing ................. 20  
  123.           Performing Tests ........................ 21  
  124.           Test Result ............................. 22  
  125.      Using CIA Intelligence/Cardinal .............. 23  
  126.           Danger................................... 24  
  127.           Activity ................................ 24  
  128.           Last Contact ............................ 24  
  129.           Agent Sub-Screen ........................ 24  
  130.      Using FBI Security............................ 26  
  131.           Security Level .......................... 27  
  132.           Project Inefficiency .................... 27  
  133.           Department Head ......................... 27  
  134.           Reliability ............................. 27  
  135.           Set Security Details .................... 27  
  136.      Using Soviet Laser Status .................... 29  
  137.           Power ................................... 29  
  138.           Software ................................ 30  
  139.           Targeting ............................... 30  
  140.           Confidence .............................. 30  
  141.           Priority ................................ 30  
  142.           Group Status ............................ 30  
  143.      Using CIA Espionage .......................... 30  
  144.           Process ................................. 31  
  145.           Confidence .............................. 32  
  146.           Possible Action ......................... 32  
  147.      Using Treaties/Negotiations .................. 33  
  148.      Using the Archer ............................. 34  
  149.           Aggressively Attack ..................... 35  
  150.           Engage When Opportune ................... 35  
  151.           Avoid Conflict .......................... 35  
  152.           Weapons and Supplies .................... 35  
  153.           Map ..................................... 36  
  154.           Attack Bright Star ...................... 37  
  155.           Fighting in Afghanistan ................. 38  
  156.      Using Satellite, Reconnaissance .............. 40  
  157.           Laser Targets ........................... 40  
  158.           Ground Recon ............................ 40  
  159.           Targeting System ........................ 40  
  160.           Tracking Network ........................ 40           
  161.           USA ..................................... 41  
  162.   
  163.   
  164.   
  165.   
  166.   
  167. II  
  168.   
  169.   
  170.   
  171.   
  172.   
  173.   
  174.   
  175. III  
  176.   
  177.   
  178.   
  179.           USSR .................................... 41  
  180.           World Map ............................... 41  
  181.           Launch Satellite ........................ 41  
  182.      Using Presidential Review .................... 44  
  183.      Satellite Destruction ........................ 44  
  184. Department Head Rescue ............................ 46  
  185. Winning the Game .................................. 47  
  186. Saving a Game ..................................... 48  
  187. Loading a Game .................................... 48  
  188.   
  189.   
  190. Appendix A: Dept Head Dossiers ..........A-1  
  191.   
  192. Appendix B:  Glossary ...................B-1  
  193.   
  194.   
  195.   
  196.   
  197.   
  198. III  
  199.   
  200.   
  201.   
  202.   
  203.   
  204.   
  205. IV  
  206.   
  207.   
  208. THE ULTIMATE CHALLENGE.  
  209.   
  210.           FROM THE AUTHOR OF THE HUNT FOR RED OCTOBER AND RED  
  211. STORM RISING COMES THE RIVETING STORY OF SPIES AND SCIENTISTS,  
  212. NEGOTIATORS AND COVERT OPERATORS - MASTERFULLY LINKED IN THE  
  213. TECHNOLOGICAL RACE TO DEVELOP A STAR WARS DEFENSE SYSTEM. BASED ON  
  214. TOM CLANCY'S MULTIMILLION BEST SELLER, THE CARDINAL OF THE KREMLIN  
  215. COMPUTER SIMULATION CHALLENGES YOU TO DEVELOP AMERICA'S LASER  
  216. ANTI-MISSILE DEFENSES.  
  217.   
  218.           THE CARDINAL OF THE KREMLIN OFFERS A REALISTIC GLIMPSE  
  219. OF THE COMPLEXITIES AND DANGERS IN MAINTAINING AMERICA'S STRATEGIC  
  220. DEFENSES. ESPIONAGE AND MISINFORMATION, KIDNAPPING OF SCIENTISTS,  
  221. SATELLITE LAUNCHES AND LASER TECHNOLOGY TESTING ALL COME INTO  
  222. PLAY. YOU ASSEMBLE A TEAM OF COMPUTER PROGRAMMERS, SCIENTISTS, AND  
  223. ENGINEERS; RUN A SPY NETWORK; MONITOR PEACE NEGOTIATIONS; DEAL  
  224. WITH THIRD WORLD REVOLUTIONARIES AND MORE.  
  225.   
  226.           A STUNNING GRAPHIC OPENING, WITH ORIGINAL MUSIC SCORE,  
  227. SETS THE STAGE FOR THE GLOBAL EVENTS ABOUT TO UNFOLD. YOU MUST  
  228. MANIPULATE A MYRIAD OF INTERNATIONAL FORCES, DEVELOP AND TEST YOUR  
  229. LASER SYSTEMS AND ANTICIPATE THE SOVIET'S NEXT MOVES. THE FATE OF  
  230. AMERICA'S LASER ANTI-MISSILE PROJECT, CODE NAME: TEA CLIPPER, IS  
  231. IN YOU HANDS.  
  232.   
  233.           THE EXCITEMENT AND INTRIGUE OF THIS QUEST TO RULE THE  
  234. STRATOSPHERE, AS TOLD IN TOM CLANCY'S SPELLBINDING NOVEL, NOW  
  235. COMES TO LIFE IN THE CAPTIVATING STRATEGY COMPUTER SIMULATION, THE  
  236. CARDINAL OF THE KREMLIN.  
  237.   
  238.   
  239.   
  240.   
  241.   
  242. IV  
  243.   
  244.   
  245.   
  246.   
  247.   
  248.   
  249.   
  250. V  
  251.   
  252.   
  253.   
  254.   
  255. FOREWORD  BY TOM CLANCY  
  256.   
  257.   
  258.   
  259. SINCE THE CARDINAL OF THE KREMLIN WAS RELEASED IN 1988, THE WORLD  
  260. POLITICAL CLIMATE HAS BEEN TRANSFORMED.  WITH THE FALL OF THE  
  261. BERLIN WALL AND THE EMERGENCE OF MORE DEMOCRATIC GOVERNMENTS IN  
  262. EASTERN EUROPE, CRITICS HAVE QUESTIONED WHETHER THE EVENTS AND  
  263. STRATEGIC DEFENSE PROGRAMS DEPICTED IN THE BOOK ARE RELEVANT  
  264. TODAY.  THE ANSWER IS A DEFINITIVE YES.  
  265.   
  266. LET ME ASSURE YOU THAT THE SOVIETS COMMITMENT TO SPACE-DEFENSE  
  267. RESEARCH HAS NEVER FALTERED.  HEADLINES MAY DECLARE THE END OF THE  
  268. "COLD WAR", YET THE WORK OF THE SOVIET, AND AMERICAN, INTELLIGENCE  
  269. AGENCIES QUIETLY GOES ON.  ESPIONAGE AND COVERT ACTIONS ARE NECES- 
  270. SARY TOOLS TO CONFRONT TERRORISM AND THE ALL TOO REAL POTENTIAL OF  
  271. WAR.  
  272.   
  273. THE DEVELOPMENT OF AMERICA'S STRATEGIC DEFENSE INITIATIVE IS OF  
  274. VITAL IMPORTANCE TO OUR COUNTRY.  IT WILL BE AT OUR NATIONAL PERIL  
  275. SHOULD THE SDI CRITICS EVER SUCCEED IN WEAKENING SUPPORT FOR THIS  
  276. PROGRAM.  IN THE CURRENT MIDDLE EAST CRISIS, IT IS OUR SATELLITE  
  277. INTELLIGENCE WHICH ALLOWS THE UNITED STATES TO TRACK IRAQI TROOP  
  278. MOVEMENTS.  THE RECENT ACTIONS OF SADDAM HUSSIEN HAVE VIVIDLY  
  279. DEMONSTRATED WHY LASER ANTI-MISSILE DEFENSES AND SIMILAR TECHNOLO- 
  280. GIES ARE CRUCIAL FOR THE SECURITY OF OUR NATION AND THE WORLD.  
  281.   
  282. COMPUTER GAMES, LIKE NOVELS, ARE ENTERTAINMENT.  THEY GIVE US AN  
  283. OPPORTUNITY TO VICARIOUSLY PARTICIPATE IN EVENTS BEYOND OUR DAILY  
  284. LIKE.  REALISM IS THE HALLMARK OF MY NOVELS AND THE BENCHMARK FOR  
  285. JUDGING COMPUTER GAMES BASED ON MY BOOKS.  FOR CARDINAL OF THE  
  286. KREMLIN, THE CHALLENGE TO CAPSTONE WAS CREATE A GAME THAT SUCCESS- 
  287. FULLY CAPTURES THE BOOK'S COMPLEXITIES, HUMAN DRAMA, AND THE  
  288. INTERPLAY OF ESPIONAGE, TECHNOLOGY AND INTERNATIONAL POLITICS.  IT  
  289. IS A SUPERB STRATEGY COMPUTER SIMULATION.  CONGRATULATIONS,  
  290. CAPSTONE.  WELL DONE.  
  291.   
  292. AUGUST, 1990        TOM CLANCY  
  293.   
  294. V  
  295.   
  296.   
  297.   
  298.   
  299. 1  
  300.   
  301.   
  302.      CHAPTER 1: AN OVERVIEW  
  303.   
  304.      GAME SCENARIO  
  305.   
  306.           NOW YOU CAN CONTROL THE OUTCOME OF THE STORY OF THE  
  307. CARDINAL OF THE KREMLIN. YOU HAVE THE POWER TO MANIPULATE ALL  
  308. PHASES OF THE STORY TO REACH THE DESIRED OUTCOME OF DEPLOYING THE  
  309. UNITED STATES' MISSILE DEFENSE SYSTEM. THE SCENARIO BELOW SETS THE  
  310. STAGE FOR YOUR DRAMATIC EFFORT:  
  311.   
  312.      MIKHAIL FIIITOV IS A WAR HERO AND RED ARMY COLONEL. HE IS  
  313. ALSO ONE OF THE CIA'S MOST VALUABLE SPIES. HIS CODENAME  
  314. "CARDINAL".  
  315.   
  316.      THE CARDINAL HAS BEEN SENDING INFORMATION ABOUT A NEW SOVIET  
  317. PROJECT: "BRIGHT STAR" -- A HIGH-POWERED LASER  DEFENSE SYSTEM,  
  318. CAPABLE OF DESTROYING INCOMING MISSILES.  
  319.   
  320.      THE U.S.A. IS ALSO WORKING ON A LASER PROJECT, CODENAME "TEA  
  321. CLIPPER". PROJECT LEADER: MAJOR ALAN GREGORY, LEADER OF SOFTWARE  
  322. DEVELOPMENT FOR TEA CLIPPER.  
  323.   
  324.      AFGHANISTAN REMAINS A CRISIS POINT. AN AFGHAN REBEL, ARCHER,  
  325. CONTACTED BY THE U.S., IS COVERTLY GIVEN WEAPONS AND SUPPLIES FOR  
  326. HIS GUERRILLA ATTACKS ON SOVIET TROOPS  
  327.   
  328.      SURVEILLANCE SATELLITES HAVE REVEALED A NEW SOVIET INSTALLA- 
  329. TION IN THE MOUNTAINS JUST NORTH OF THE AFGHANISTAN BORDER.  
  330.   
  331.      THE CARDINAL VERIFIES THIS INFORMATION. IT IS BRIGHT STAR! IT  
  332. IS ALSO HEAVILY FORTIFIED AGAINST ATTACK BY CRACK RED ARMY AND KGB  
  333. SOLDIERS.  
  334.   
  335.      MEANWHILE, IN THE NEWS, THE U.S. AND SOVIET NEGOTIATING TEAMS  
  336. ARE HAMMERING OUT A NEW TREATY THAT COULD MEAN PEACE ... OR WAR!  
  337.   
  338.      FBI SECURITY ON TEA CLIPPER IS HIGHLY EFFECTIVE. EVEN SO,  
  339. THE KGB IS ONE OF THE MOST CAPABLE INTERNATIONAL ESPIONAGE  
  340. GROUPS.  SOME THINGS BOUND TO LEAK ...  
  341.   
  342.   
  343.   
  344. 1  
  345.   
  346.   
  347.   
  348.   
  349.   
  350.   
  351.   
  352.   
  353. 2  
  354.   
  355.   
  356.      SUDDENLY, A CHANCE ENCOUNTER IN A MOSCOW SUBWAY HAS THE KGB  
  357. ON THE CARDINAL'S TRAIL. THE CARDINAL MUST BE VERY CAREFUL IN HIS  
  358. OPERATIONS, TO KEEP HIMSELF FROM BEING TRACKED DOWN.  
  359.   
  360.      INTERNATIONAL TENSION MOUNTS AS THE TREATY TALKS COME TO A  
  361.      STANDSTILL. U.S. AND SOVIET FORCES SILENTLY PREPARE FOR A  
  362.      POSSIBLE THIRD WORLD WAR.  
  363.   
  364.      THE KGB STRIKES AT THE U.S. LASER PROJECT BY KIDNAPING A TEA  
  365. CLIPPER DEPARTMENT HEAD! THE PROJECT WILL SLOW MISERABLY UNLESS  
  366. THE SCIENTIST CAN BE RECOVERED ALIVE.  
  367.   
  368.      YOUR OBJECTIVES ARE ...  
  369.   
  370. *...AS TEA CLIPPER PROJECT LEADER, TO COMPLETE THE TEA CLIPPER  
  371. PROJECT ...  
  372.   
  373. ... AS CIA CHAIRMAN, TO DIRECT THE ACTIVITIES OF OUR  
  374. SPY NETWORK ...  
  375.   
  376. *...AS NSA DIRECTOR, TO CONSTRUCT A COMPLETE SPY SATELLITE NETWORK  
  377. ...  
  378.   
  379. *...AS A U.S. NEGOTIATOR, TO SETTLE THE TERMS OF THE  
  380. TREATY ...  
  381.   
  382. ...AS THE FBI, TO SECURE TEA CLIPPER AGAINST THE KGB    
  383.   
  384. ...AS THE ARCHER, TO DESTROY OR DISABLE BRIGHT STAR        
  385.   
  386. ...AND TO SAVE THE PLANET FROM WORLD WAR III!  
  387.   
  388.   
  389.   
  390.   
  391. 2  
  392.   
  393.   
  394.   
  395.   
  396. 3  
  397.   
  398.   
  399. STARTING THE GAME  
  400.   
  401.      REFER TO YOUR USER'S MANUAL FOR INFORMATION ON LOADING AND  
  402. RUNNING THE PROGRAM.  
  403.   
  404.      THE FIRST THING THAT WILL APPEAR WHEN YOU RUN THE PROGRAM IS  
  405. A KILLER SATELLITE DRIFTING ACROSS THE OPEN SKIES AND STILL OUT AT  
  406. A SMALL ENEMY SATELLITE. THE PROGRAM WILL THEN DISPLAY PLAY SOME  
  407. CREDITS.  
  408.   
  409.      NEXT, A HORIZONTAL GAUGE WILL APPEAR. THIS GAUGE WILL MOVE TO  
  410. THE RIGHT AS THE PROGRAM INITIALIZES ITSELF. THIS WILL A TAKE A  
  411. FEW SECONDS, BEFORE PROCEEDING TO THE INTRODUCTION SCREEN.  
  412.   
  413.      THE INTRODUCTION WILL LAY OUT THE GAME SCENARIO, ACCOMPANIED  
  414. BY IMAGES DEPICTING THE STORY. PRESS THE SPACE 1 TO SKIP PAST THIS  
  415. SEQUENCE.  
  416.   
  417.      COPY PROTECTION  
  418.   
  419.      THE GAME WILL THEN PRESENT YOU WITH A PICTURE OF ONE OF 15  
  420. DEPARTMENT HEADS. REFER TO APPENDIX A OF THIS MANUAL TO FIND THE  
  421. ID NUMBER THAT CORRESPONDS TO THIS PERSON.  TYPE THE NUMBER AND  
  422. PRESS THE ENTER KEY. YOU WILL BE GIVEN THREE OPPORTUNITIES TO  
  423. ENTER THE CORRECT CODE, OTHERWISE YOU WILL NOT BE ALLOWED INTO THE  
  424. PROGRAM.  
  425.   
  426.      STARTING FROM SCRATCH  
  427.   
  428.      WHEN THE GAME BEGINS, THE TEA CLIPPER AND BRIGHT STAR PROJ- 
  429. ECTS ARE IN THEIR INFANCY. YOU HAVE NO SCIENTISTS, DEPARTMENT  
  430. HEADS, NO SATELLITES IN ORBIT, AND NO RESEARCH HAS BEEN CONDUCTED.  
  431. THINGS AREN'T ALL BAD! YOU DO HA NINE AGENTS IN PLACE THROUGHOUT  
  432. THE WORLD, INCLUDING THE CARDINAL. ALSO, THE ARCHER IS IN AFGHAN- 
  433. ISTAN WAITING FOR YOUR COMMANDS.  
  434.   
  435.      HOWEVER, YOU CAN BE ASSURED THAT THE SOVIETS, CONTROLLED BY  
  436. THE COMPUTER, ARE ALREADY FAST AT WORK ON BRIGHT STAR.  
  437.   
  438.   
  439.      3 CARDINAL OF THE KREMLIN PLAYER'S GUIDE  
  440.   
  441.   
  442.   
  443. 4  
  444.   
  445.   
  446. STRATEGIC CONTROL CENTER  
  447.   
  448.      THE STRATEGIC CONTROL CENTER IS THE HEART OF THE PROGRAM.  
  449. FROM HERE YOU WILL BRANCH TO ALL OTHER PARTS OF THE PROGRAM. BELOW  
  450. IS AN ILLUSTRATION OF THE CONTROL CENTER, FOLLOWED BY A DESCRIP- 
  451. TION OF EACH SECTION. DETAILED DESCRIPTIONS OF HOW TO USE EACH  
  452. SECTION FOLLOW IN CHAPTER 2 OF THIS MANUAL.  
  453.   
  454. $STRATEGIC CONTROL CENTER  
  455.   
  456. LASER RESEARCH               SOVIET LASER STATUS  
  457.   
  458. LASER TEST                   CIA ESPIONAGE  
  459.   
  460. CIA INTELLIGENCE/CARDINAL    TREATIES/NEGOTIATIONS  
  461.   
  462. FBI SECURITY                THE ARCHER  
  463.   
  464.     SATELLITE RECONNAISSANCE    PRESIDENTIAL REVIEW  
  465.   
  466.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  467.                                  
  468.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  469.   
  470.   
  471.      AMERICAN SIDE  
  472.   
  473.      THE OPTIONS GROUPED UNDER THE AMERICAN FLAG TAKE PLACE PRI- 
  474. MARILY ON AMERICAN SOIL OR WITH AMERICAN PERSONNEL.  
  475.   
  476.      LASER RESEARCH  
  477.   
  478. LASER RESEARCH IS THE PAINSTAKING PROCESS OF SCIENTIFIC DISCOVERY,  
  479. DELICATE MACHINING, ALL NIGHT SOFTWARE PROGRAMMING SESSIONS AND  
  480. FAILURE AFTER FAILURE.  
  481.   
  482.   
  483.   
  484. 4  
  485.   
  486.   
  487.   
  488.   
  489.   
  490.   
  491.   
  492. 5  
  493.   
  494.   
  495.   
  496. THERE WILL BE SETBACKS, BUT THE RESEARCH ON TEA CLIPPER MUST  
  497. PROCEED.  CHOOSE THE BEST DEPARTMENT LEADERS AND SET THE WORK  
  498. PACE: TOO SLOW, AND THE SOVIETS WILL OUTSTRIP TOO FAST, AND YOUR  
  499. TEAMS WILL BURNOUT.  
  500.   
  501.      LASER TESTING  
  502.   
  503.   
  504.      WHEN THE THINK-SESSIONS ARE OVER, IT IS TIME TO PUT THE  
  505. RESEARCH TO THE TEST. THERE ARE SEVERAL DIFFERENT TESTS YOU CAN  
  506. APPLY TO EACH DIFFERENT PART OF YOUR TEA CLIPPER PROJECT DEPENDING  
  507. ON HOW ADVANCED EACH GROUP IS, YOU MAY NEED TO CHECK WITH THE  
  508. SATELLITE LAUNCH SCREENS TO BE SURE THERE ARE ENOUGH 'BIRDS'  
  509. (SATELLITES) IN THE SKY FOR YOU TEST WITH.  
  510.   
  511.      SOMETHING TO BE CAREFUL OF IS THE SOVIET FACTOR: IF YOU TEST  
  512. THE SOVIETS ARE INTERESTED IN YOUR PROJECTS, THEY WILL LEARN A  
  513. GREAT DEAL ABOUT YOUR PROGRESS.  
  514.   
  515.      CIA INTELLIGENCE/CARDINAL  
  516.   
  517.      THE CENTRAL INTELLIGENCE AGENCY IS RESPONSIBLE FOR YOUR  
  518. NETWORK OF OVERSEAS INFORMANTS. THE AGENTS ON YOUR SCREEN ARE ALL  
  519. PLACED IN STRATEGIC JOBS IN THE SOVIET UNION. MUST CONTROL THEM.  
  520.   
  521.      DECIDE WHO IS TO ATTEMPT TO LEARN WHAT INFORMATION, AND  
  522.      WHEN. ALL THESE OPTIONS ARC IMPORTANT. IF YOU HAVE HAD TIM- 
  523. ING, FOR EXAMPLE, THE SOVIETS WILL LIKELY CATCH YOUR UNDERCOVER  
  524. OPERATIVE. IF THAT HAPPENS, YOU MIGHT NOT EVEN REALIZE IT, BECAUSE  
  525. THE RUSSIANS COULD SEND BACK FALSE INFORMATION.  
  526.   
  527.      FBI SECURITY  
  528.   
  529.   
  530.      THE FBI HANDLES THE SECURITY OF THE TEA CLIPPER PROJECT.  ALL  
  531. OF THE PEOPLE ON THE STAFF ARE MONITORED TO VARIOUS DEGREES. THE  
  532. 'DEGREE'  OR SEVERITY OF THE FBI SECURITY MEASURES WILL AFFECT THE  
  533. PACE AT WHICH THE PROJECT PROCEEDS.  MORE SO THAN MOST ORDINARY  
  534. MILITARY PERSONNEL, SCIENTIFIC RESEARCHERS ARE VERY SENSITIVE TO  
  535. HIGH SECURITY LEVELS. SLOWDOWNS IN WORK CAN BE CAUSED DUE TO  
  536. SEVERAL REASONS:  
  537.   
  538. OBTRUSIVENESS  
  539.   
  540. REBELLION OF STAFF  
  541.   
  542. SECURITY SLIP-UPS  
  543.   
  544.   
  545. 5  
  546.   
  547.   
  548.   
  549.   
  550.   
  551. 6  
  552.   
  553.   
  554.      SOVIET SIDE  
  555.   
  556.      THE OPTIONS GROUPED UNDER THE SOVIET FLAG TAKE PLACE  
  557.      " PRIMARILY ON SOVIET SOIL OR WITH SOVIET PERSONNEL.  
  558.   
  559.      SOVIET LASER STATUS  
  560.   
  561.      THIS SCREEN SHOWS INFORMATION REFLECTING HOW THE U.S.  
  562.      THINKS THE SOVIET BRIGHT STAR PROJECT IS COMING ALONG. THE  
  563.      INTELLIGENCE REPORTS FROM OUR C.I.A. MOLES ARE GIVEN TO  
  564.      VARIOUS DEPARTMENT HEADS FOR ANALYSIS. DEPENDING ON THE  
  565.      AGE OF THE REPORT AND THE EXPERIENCE OF THE DEPARTMENT  
  566.      HEAD, YOUR CONFIDENCE IN THE EVALUATION WILL VARY.  
  567.   
  568. A LOW CONFIDENCE DOESN'T MEAN THAT THE SOVIETS ARE DOING  
  569. POORLY; IT MEANS THAT WE ARE NOT SURE HOW THEY ARE DOING. IF  
  570. YOU'RE MISSING A DEPARTMENT HEAD, YOU WON'T GET ANY CONFIDENCE  
  571. INFORMATION AT ALL.  
  572.   
  573. CIA ESPIONAGE  
  574.   
  575. THE CIA ESPIONAGE INDICATORS ARE MORE INDIRECT THAN ANY OF THE  
  576. OTHER DISPLAYS.  THEY SHOW HOW WE THINK THE SOVIETS THINK WE ARE  
  577. DOING, AS OPPOSED TO 'HOW WE ARE DOING', OR 'HOW WE THINK THE  
  578. SOVIETS ARE DOING'.  
  579.   
  580. THIS IS VITAL INFORMATION NEEDED FOR PLANNING YOUR SECURITY LEVEL,  
  581. AS WELL AS TRYING TO ANTICIPATE ANY POSSIBLE SOVIET ACTIONS, SUCH  
  582. AS A KIDNAPPING ATTEMPT.  
  583.   
  584. TREATIES/NEGOTIATIONS  
  585.   
  586. INTERNATIONAL TENSION CAN CONTRIBUTE TO THE PREMATURE ENDING OF  
  587. THE GAME -- VIA THE OUTBREAK OF WORLD WAR III.  WHEN TENSION  
  588. LEVELS RISE, THE AMERICANS AND THE SOVIETS MUST BOTH WORK TO HAS  
  589. OUT A NEW LEVEL OF DETENTE.  THIS WILL PROLONG YOUR GAME FOR  
  590. AWHILE.  
  591.   
  592. THE ARCHER  
  593.   
  594. THIS IS A VERY IMPORTANT RESOURCE.  THE ARCHER WILL, WHEN YOU HAVE  
  595. EQUIPPED AND INFORMED HIM, ATTACK THE SOVIET BRIGHT STAR INSTALLA- 
  596. TION TO EITHER DESTROY OR DAMAGE AS MUCH OF IT AS POSSIBLE.  GIVE  
  597. ARCHER WEAPONS, BUT NOT TOO MANY,  
  598.   
  599.   
  600.   
  601. 6  
  602.   
  603.   
  604.   
  605.   
  606.   
  607. 7  
  608.   
  609.   
  610.   
  611.   
  612. AS HE'LL USE THEM DO DEFEND HIS HOMELAND, AFGHANISTAN, AGAINST  
  613. INVADING SOVIET TROOPS. IF HE IS TOO MUCH OF A THORN IN THE SOVI- 
  614. ET'S SIDE, THEY WILL SEND A TASK FORCE OUT TO ATTEMPT TO KILL HIM.  
  615. IF YOU DON'T KEEP HIM HAPPY, VIA WEAPONS, SUPPLIES, AND INFORMA- 
  616. TION, HE WILL ABANDON YOUR CAUSE.  
  617.   
  618. SATELLITE RECONNAISSANCE  
  619.   
  620. THE SKY ABOVE IS FILLED WITH MANY KINDS OF SATELLITES. BOTH THE  
  621. U.S. AND THE SOVIETS HAVE MILITARY SATELLITES THAT CAN BE CLASSI- 
  622. FIED IN ONE OF FOUR WAYS. ALSO, THE CLASSIFICATION OF 'SPACE JUNK'  
  623. OR 'UNKNOWN' CAN APPLY. YOUR DIFFERENT TYPES OF SATELLITES DETER- 
  624. MINE HOW WELL YOU TEST TEA CLIPPER, HOW EFFECTIVE YOUR SATELLITE  
  625. TRACKING IS, YOUR LASER ATTACK EFFECTIVENESS, AS WELL AS YOUR  
  626. GROUND-WATCHING SATELLITE RECONNAISSANCE.  
  627.   
  628. KEEP IN MIND, OF COURSE, THE SOVIETS HAVE SATELLITES TOO.   
  629. THERE ARE MANY UNFRIENDLY EYES IN THE SKY.  
  630.   
  631. PRESIDENTIAL REVIEW  
  632.   
  633. EVERY SO OFTEN, YOU MUST TURN TO THE PRESIDENT OF THE U.S.  FOR A  
  634. PROGRESS REVIEW. WHILE HE IS NOT CONCERNED WITH THE DAY-TO-DAY  
  635. OPERATIONS OF YOUR MISSION, YOU STILL ARE RESPONSIBLE TO HIM.  USE  
  636. HIS JUDGMENT AS A GUIDE AS TO HOW WELL YOU ARE PROGRESSING IN THE  
  637. GAME.  HE WILL ALSO OFFER INSIGHT INTO HOW THE SOVIETS ARE PROG- 
  638. RESSING.  
  639.   
  640. HOWEVER, THE PRESIDENT IS A VERY BUSY PERSON. DO NOT BOTHER HIM  
  641. TOO OFTEN.  
  642.   
  643. GAME TIME  
  644.   
  645. THE COUNTER ON THE LOWER LEFT-HAND PORTION OF THE SCREEN  
  646. WILL KEEP YOU APPRISED OF THE ELAPSED TIME OF THE SIMULATION IN  
  647. BOTH DAYS AND HOURS. YOUR GOAL IS TO DEPLOY YOUR SYSTEM IN THE  
  648. LEAST AMOUNT OF TIME. THE CLOCK RUNS CONSTANTLY WHILE YOU ARE  
  649. PLAYING THE GAME.  
  650.   
  651. THE GAME CAN RUN IN TWO SPEEDS. THE DEFAULT SPEED IS SLOW.  PRESS  
  652. THE F KEY TO DOUBLE THE RATE AT WHICH TIME PASSES.  PRESS THE R  
  653. KEY TO RETURN TO THE DEFAULT (SLOWER) RATE.  
  654.   
  655.   
  656.   
  657. 7  
  658.   
  659.   
  660.   
  661.   
  662.   
  663.   
  664. 8  
  665.   
  666. TELEGRAM LINES  
  667.   
  668.      ON THE BOTTOM OF THE SCREEN ARE TWO TELEGRAM LINES. YOU  
  669.      WILL BE INFORMED OF ANY PROBLEMS, CHANGES IN STATUS, OR ANY  
  670.      OTHER VITAL INFORMATION, ON THESE LINES. YOU CAN ONLY SEE  
  671.      THE LAST TWO MESSAGES, WITH THE MOST RECENT ONE ON THE BOT- 
  672.      TOM.  ANY TIME THAT A NEW MESSAGE APPEARS, A BEEP WILL SOUND.  
  673.      YOU CAN TURN THE BEEP OFF AND ON BY PRESSING THE B KEY.       
  674.      YOU CAN SCROLL THROUGH THE MESSAGES BY CLICKING ON THE  
  675.      UP/DOWN ARROW BUTTONS TO THE LEFT OF THE TELEGRAM LINES.      
  676.   
  677. OFTEN TIMES, SEVERAL TELEGRAMS WILL ARRIVE IN A SHORT PERIOD OF  
  678. TIME.  YOU MUST MONITOR THESE LINES TO KEEP YOURSELF ABREAST OF  
  679. ANY DEVELOPMENTS THAT MAY REQUIRE YOUR ATTENTION.  THESE LINES ARE  
  680. ALWAYS VISIBLE ON ANY OF THE MENU SCREENS OF THE GAME.  
  681.   
  682. YOU CAN HAVE THE PROGRAM DISPLAY ONLY ONE TELEGRAM LINE.  PRESS  
  683. THE W KEY TO TOGGLE BETWEEN 1 AND 2 TELEGRAM LINES.  
  684.   
  685. LEVELS  
  686.   
  687. CARDINAL OF THE KREMLIN CAN BE PLAYED AT THREE DIFFERENT LEVELS:  
  688. NOVICE, EASY, AND REGULAR.  THE DEFAULT LEVEL IS REGULAR.  TO  
  689. CHANGE LEVELS,PRESS THE D KEY WITHIN THE FIRST 10 DAYS OF THE  
  690. GAME.  YOU WILL THEN BE ASKED TO ENTER N FOR NOVICE, E FOR EASY,  
  691. OR R FOR REGULAR.  
  692.   
  693. THE LEVELS EFFECT AT THE SPEED AT WHICH THE AMERICANS AND SOVIETS  
  694. ARE ABLE TO DEVELOP THEIR RESPECTIVE MISSILE DEFENSE SYSTEMS.  ON  
  695. THE NOVICE LEVEL, THE AMERICAN DEVELOPMENT IS FAIRLY RAPID, WHILE  
  696. THE SOVIET DEVELOPMENT IS SLOW.  ON THE REGULAR LEVEL, THE AMERI- 
  697. CAN DEVELOPMENT IS MUCH SLOWER, WHILE THE SOVIET DEVELOPMENT IS  
  698. FASTER. THE EASY LEVEL IS IN BETWEEN NOVICE AND REGULAR.  
  699.   
  700.   
  701. NOTE: YOU CAN ONLY CHANGE LEVELS WITHIN THE FIRST 10 DAYS OF THE  
  702. GAME TIME.  
  703.   
  704.   
  705.   
  706.   
  707. 8  
  708.   
  709.   
  710.   
  711.   
  712. 9  
  713.   
  714. CHAPTER 2:  PLAYING THE GAME  
  715.   
  716. KEYBOARD CONTROL  
  717.   
  718. IF YOU HAVE SELECTED KEYBOARD CONTROL IN THE INSTALLATION PROGRAM,  
  719. USE THE CURSOR KEYS ON THE KEYBOARD TO  MOVE THE POINTER AROUND  
  720. THE SCREE.  TO MOVE THE ARROW AROUND THE SCREEN, PRESS ANY OF THE  
  721. CURSOR KEYS ON YOUR KEYBOARD TO MOVE THE CURSOR IN THAT DIRECTION.  
  722. TO MOVE QUICKLY, HOLD THE KEY DOWN.  THE CURSOR WILL MOVE IN THAT  
  723. DIRECTION FOR AS LONG AS YOU HOLD THE KEY.  
  724.   
  725. THROUGHOUT THIS MANUAL, YOU ARE ASKED TO CLICK ON AN ITEM.  WHEN  
  726. USING THE KEYBOARD, PRESS THE 5 KEY ON YOUR NUMERIC KEYPAD.  IN  
  727. OTHER INSTANCES, YOU WILL BE ASKED TO RIGHT-CLICK ON AN ITEM.   
  728. WHEN USING THE KEYBOARD, PRESS THE DEL KEY ON YOUR NUMERIC KEYPAD.  
  729.   
  730.   
  731. JOYSTICK CONTROL  
  732.   
  733. IF YOU HAVE A JOYSTICK CONNECTED TO YOUR COMPUTER AND HAVE SE- 
  734. LECTED JOYSTICK CONTROL IN THE INSTALLATION PROGRAM, YOU WILL USE  
  735. THE JOYSTICK TO MOVE THE POINTER AROUND THE SCREEN.  
  736.   
  737. IF THE MANUAL TELLS YOU TO CLICK ON AN ITEM, PRESS THE LEFT  
  738. JOYSTICK BUTTON. IF THE MANUAL TELLS YOU TO RIGHT-CLICK ON AN  
  739. ITEM, PRESS THE RIGHT JOYSTICK BUTTON.  
  740.   
  741.   
  742.   
  743.   
  744. 9  
  745.   
  746.   
  747.   
  748.   
  749.   
  750.   
  751. 10  
  752.   
  753.   
  754. MOUSE CONTROL  
  755.   
  756. IF YOU HAVE A MOUSE INSTALLED ON YOUR COMPUTER AND HAVE SELECTED  
  757. MOUSE CONTROL IN THE INSTALLATION PROGRAM, YOU WILL USE YOUR MOUSE  
  758. TO MOVE THE POINTER AROUND THE SCREEN.  IF THE MANUAL TELLS YOU TO  
  759. CLICK ON AN TIME, PRESS THE LEFT MOUSE BUTTON.  IF THE MANUAL  
  760. TELLS YOU TO RIGHT-CLICK ON AN TIME, PRESS THE RIGHT MOUSE BUT- 
  761. TON.  
  762.   
  763. SPECIAL KEYS  
  764.   
  765. BELOW IS A LIST OF KEYS USED THROUGHOUT THE PROGRAM.  
  766.   
  767. P-PAUSES THE GAME.  PRESS ANY KEY TO RESUME PLAY.  
  768. S-SAVE THE GAME. SEE SAVING THE GAME FOR DETAILS  
  769. L-LOAD A GAME.  SEE LOADING A GAME FOR DETAILS  
  770. G-TOGGLE THE TESTING AND SATELLITE ANIMATION  
  771. N-TOGGLE GAME SOUND OFF AND ON.  
  772. B-TOGGLE THE TELEGRAM BEEP OFF AND ON  
  773. D-SET THE LEVEL OF DIFFICULTY  
  774. F-INCREASE THE SPEED OF THE GAME CLOCK  
  775. R-DECREASE THE SPEED OF THE GAME CLOCK  
  776. W-TOGGLE BETWEEN 1 AND 2 TELEGRAM LINES  
  777. ESC-QUIT THE GAME.  SEE QUITTING THE GAME FOR DETAILS  
  778.   
  779. CARDINAL OF THE KREMLIN EMPLOYS EVERY  POINT-AND-SHOOT INTERFACE.  
  780. TO SELECTION AN OPTION ON THE STRATEGIC CONTROL CENTER SCREEN, OR  
  781. ANY SUB-SCREEN, SIMPLY POINT AT THE BOX(NOT THE ICON)  AND CLICK.  
  782.   
  783. HELP  
  784.   
  785. ON-LINE HELP IS AVAILABLE THROUGHOUT THE GAME.  HELP IS AVAILABLE  
  786. FOR ANY OPTION THAT HAS AN ICON (SMALL PICTURE) NEXT TO IT.  TO  
  787. ACCESS THE HELP SCREEN, SIMPLY CLICK ON THE ICON.  A SCREEN WILL  
  788. APPEAR WITH THE INFORMATION REGARDING THAT PARTICULAR OPTION.   
  789. ONCE YOU HAVE READ THE SCREEN RIGHT-CLICK TO RETURN TO THE MENU.  
  790.   
  791.   
  792. 10  
  793.   
  794.   
  795.   
  796.   
  797. 11  
  798.   
  799. USING THE STRATEGIC CONTROL CENTER  
  800.   
  801.   
  802.   
  803. FROM THE STRATEGIC CONTROL CENTER SCREEN YOU CAN ACCESS ANY OF THE  
  804. DIFFERENT SUB-SCREENS. TO ACCESS A SUB-SCREEN, CLICK WITHIN ONE OF  
  805. THE TEN BOXES WITH AN OPTION IN IT (I.E. LASER RESEARCH).  TO  
  806. RETURN TO THE STRATEGIC CONTROL CENTER FROM A SUB-SCREEN, RIGHT- 
  807. CLICK.  HELP IS AVAILABLE FOR ALL TEN OPTIONS. ALSO, CLICK ON THE  
  808. AMERICAN OR SOVIET FLAGS FOR INFORMATION REGARDING EACH SIDE.  
  809.   
  810. USING LASER RESEARCH  
  811.   
  812.   
  813. WHEN YOU SELECT THE LASER RESEARCH OPTION ON THE STRATEGIC CONTROL  
  814. CENTER SCREEN, THE LASER RESEARCH SUB-SCREEN WILL APPEAR.  
  815.   
  816.   
  817.   
  818. POWER                           DEPARTMENT      
  819. EFFORT                          HEAD  
  820.                                 RELIABILITY  
  821. PRIORITY                        STATUS  POSITION UNFILLED  
  822.   
  823. SOFTWARE                        DEPARTMENT  
  824. EFFORT                          HEAD  
  825.                                 RELIABILITY  
  826. PRIORITY                        STATUS  POSITION UNFILLED  
  827.   
  828. TARGETING                       DEPARTMENT  
  829. EFFORT                          HEAD  
  830.                                 RELIABILITY  
  831. PRIORITY                        STATUS  POSITION UNFILLED  
  832.   
  833. DAY 8  HOUR 8  
  834.   
  835.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  836.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT SIDE!  
  837.   
  838. FROM THIS SCREEN YOU CAN CONTROL THE OPERATION OF EACH OF THE  
  839. THREE DEPARTMENTS: POWER, SOFTWARE, TARGETING.  
  840.   
  841.   
  842. 11  
  843.   
  844.   
  845.                            
  846.   
  847.   
  848.   
  849. 12  
  850.   
  851.   
  852. POWER  
  853.   
  854. THE TEA CLIPPER IS THE MOST POWERFUL LASER EVER DESIGNED.  TO MAKE  
  855. IT EFFECTIVE, THE LASER BEAM INTENSITY(LASER POWER) MUST BE AS  
  856. HIGH AS POSSIBLE--BUT ITS NOT AS EASY AS RUNNING ANOTHER POWER  
  857. LINE TO THE ELECTRIC STATION.  
  858.   
  859. HIGH-POWER LASER PROBLEMS INCLUDE BLOOMING DISTORTION OF THE BEAM  
  860. IN THE ATMOSPHERE) AND PUMPING EFFICIENCY (THE MORE POWER THAT IS  
  861. WASTED IN HEAT, THE MORE THE RISK OF A COSTLY BREAKDOWN).  
  862.   
  863. SOFTWARE  
  864.   
  865. TEA CLIPPER HAS SEVERAL DISTINCT FUNCTIONS THAT ARE CONTROLLED BY  
  866. SOFTWARE:  
  867.   
  868. MISSILE PROTECTION  
  869.   
  870. SATELLITE DESTRUCTION  
  871.   
  872. GROUND-BASED TARGET DESTRUCTION  
  873.   
  874. THE SOFTWARE PROGRAMMERS MUST CREATE CONTROL PROGRAMS TO TRACK  
  875. (VIA SATELLITE) AND DESTROY INCOMING MISSILES WITHOUT DAMAGING  
  876. AMERICAN EQUIPMENT.  
  877.   
  878. TARGETING  
  879.   
  880. THE PROBLEM IS TO DIRECT THE LASER BEAM OVER A DISTANCE OF TENS OF  
  881. THOUSANDS OF KILOMETERS WITH AN ACCURACY OF LESS THAN A METER.   
  882. TARGETING: THE TARGETING TEAM IS TRYING TO CREATE A HIGH-SPEED,  
  883. SUPER ACCURATE, DYNAMIC MIRROR-TARGETING SYSTEM.  
  884.   
  885. THIS IS NOT AN EASY TASK.  THE MIRROR MUST BE LARGE, AND ABLE TO  
  886. WITHSTAND MILLIONS OF WATTS OF LASER POWER, YET BE THIN ENOUGH,  
  887. AND PRECISE ENOUGH; TO MOVE VERY QUICKLY UNDER THE CONTROL OF THE  
  888. SOFTWARE.  
  889.   
  890. HIRING DEPARTMENT HEADS  
  891.   
  892. THE FIRST THING THAT YOU NEED TO DO IS HIRE A PERSON TO RUN EACH  
  893. OF THE THREE DEPARTMENTS.  WHEN YOU FIRST GO TO THIS SCREEN, THE  
  894. THREE DEPARTMENT HEAD BOXES ARE EMPTY.  TO REVIEW THE AVAILABLE  
  895. SCIENTISTS, CLICK ON ONE OF THE EMPTY DEPARTMENT HEAD BOXES.  YOU  
  896. WILL NOW SEE A DOSSIER OF ONE OF THE AVAILABLE SCIENTIST.  THERE  
  897. ARE FIVE CANDIDATES FOR EACH OF THE THREE POSITIONS.  TO FLIP  
  898. THROUGH THE CANDIDATES,  
  899.   
  900.   
  901.   
  902.   
  903.   
  904. 12  
  905.   
  906.   
  907.   
  908.   
  909.   
  910.   
  911.   
  912.   
  913. 13  
  914.   
  915.   
  916. CLICK ON THE NEXT OR PREVIOUS BUTTONS. WHEN THE DOSSIER FOR THE  
  917. SCIENTIST YOU WANT TO HIRE IS ON THE SCREEN, RIGHT-CLICK TO RETURN  
  918. TO THE LASER RESEARCH SCREEN.  YOU WILL NOTICE THAT THE SCIENTISTS  
  919. LAST NAME NOW APPEARS IN THE DEPARTMENT HEAD BOX. REPEAT THE  
  920. HIRING PROCESS FOR THE OTHER TWO DEPARTMENT HEADS.  
  921.   
  922.      REPLACING DEPARTMENT HEADS  
  923.   
  924. IF IT BECOMES NECESSARY TO REPLACE A DEPARTMENT SIMPLY CLICK ON  
  925. THE DEPARTMENT HEAD BOX (WHICH CONTAINS THE NAME OF THE SCIENTIST  
  926. YOU WISH TO REPLACE), AND FOLLOW THE PROCEDURE FOR HIRING A DE- 
  927. PARTMENT HEAD. WHEN YOU RIGHT-CLICK TO RETURN TO THE LASER RE- 
  928. SEARCH SCREEN, YOU WILL BE ASKED TO CONFIRM THE CHANGE IN DEPART- 
  929. MENT HEAD.  
  930.   
  931.      RELIABILITY  
  932.   
  933. BELOW EACH DEPARTMENT HEAD BOX IS A RELIABILITY INDICATOR.  THIS  
  934. GRAPH WILL GIVE YOU AN INDICATION OF HOW RELIABLE THE DEPARTMENT  
  935. HEAD IS AT ANY GIVEN TIME. RELIABILITY IS AFFECTED BY KNOWLEDGE,  
  936. EXPERIENCE, FATIGUE, AND MANY OTHER FACTORS.  IF A DEPARTMENT HEAD  
  937. BECOMES INCREASINGLY UNRELIABLE, YOU MAY WANT TO MAKE A STAFFING  
  938. CHANGE.  
  939.   
  940.      STATUS  
  941.   
  942. THIS BOX WILL SHOW YOU THE STATUS OF THE DEPARTMENT HEAD AT ANY  
  943. GIVEN TIME. THERE ARE AT LEAST FIVE DIFFERENT THINGS THAT MAY  
  944. APPEAR IN THIS BOX. THE MOST COMMON ARC BELOW:  
  945.   
  946.      OFF-DUTY - THIS IS FAIRLY OBVIOUS. THE DEPARTMENT IS IN  
  947. EFFECT CLOSED.  NO TESTS CAN BE SCHEDULED OR PERFORMED.  
  948.   
  949.      LEARNING - THE DEPARTMENT HEAD IS LEARNING A NEW  
  950. SKILL THAT HE/SHE NEEDS TO PERFORM HIS/HER JOB  
  951.   
  952.      RESEARCH - THE DEPARTMENT HEAD IN CONDUCTING RESEARCH THAT  
  953. RELATES TO HIS/HER DEPARTMENT. NO TESTS CAN BE SCHEDULED OR PER- 
  954. FORMED.  
  955.   
  956.      BRIEFING - THE DEPARTMENT HEAD IS BEING BROUGHT UP TO DATE ON  
  957. ANY NEW DEVELOPMENTS THAT MAY RELATE TO HIS/HER DEPARTMENT. NO  
  958. TESTS CAN BE SCHEDULED OR PERFORMED.  
  959.   
  960.   
  961. 13  
  962.   
  963.   
  964.   
  965.   
  966.   
  967.   
  968. 14  
  969.   
  970.      WORKING - THIS IS WHEN THE ACTION TAKES PLACE.  TESTS CAN BE  
  971. PERFORMED AND PROGRESS CAN BE MADE.  
  972.   
  973. PRIORITY  
  974.   
  975. YOU CAN SELECT ONE OF FOUR PRIORITIES TO ASSIGN TO EACH DEPART- 
  976. MENT.  THE DEFAULT PRIORITY IS VERY HIGH (THE RIGHT-HAND MOST  
  977. BOX).  YOU CAN CHANGE PRIORITIES BY POINTING TO ONE OF THE FOUR  
  978. BOXES AND CLICKING.  THE PRIORITIES ARE FROM LEFT TO RIGHT:  LOW,  
  979. MEDIUM, HIGH, AND VERY HIGH.  
  980.   
  981. THE HIGHER THE PRIORITY, THE MORE THE DEPARTMENT HEAD AND HIS/HER  
  982. STAFF WILL WORK.  PROGRESS CAN COME VERY QUICKLY IN HIGH OR VERY  
  983. HIGH PRIORITY MODE.  HOWEVER, THIS PROGRESS CAN COME A VERY HIGH  
  984. PRICE.  THE MORE A DEPARTMENT WORKS, THE MORE SUSCEPTIBLE THEY ARE  
  985. TO ERRORS AND BURNOUT (SEE BELOW).  ALSO, AN INCREASED SCHEDULE IS  
  986. LIKELY TO ATTRACT THE ATTENTION OF SOVIET MOLES.  IT IS RECOM- 
  987. MENDED THAT HIGH AND VERY HIGH PRIORITY ONLY BE USED FOR SHORT  
  988. PERIODS OF TIME.  
  989.   
  990. BURNOUT  
  991.   
  992. IF A DEPARTMENT HAS BEEN OPERATING IN HIGH OR VERY HIGH MODES FOR  
  993. AN EXTENDED PERIOD OF TIME, THE LIKELIHOOD OF BURNOUT IS HIGH.  IF  
  994. A DEPARTMENT HEAD GOES INTO BURNOUT, YOU WILL BE NOTIFIED ON THE  
  995. TELEGRAM LINES.  THE WORD BURNOUT, WILL ALSO APPEAR ON THE LASER  
  996. RESEARCH SCREEN BY THAT DEPARTMENT'S NAME.  IT IS CRITICAL THAT  
  997. YOU IMMEDIATELY LOWER THE PRIORITY OF THIS DEPARTMENT.  
  998.   
  999. EFFORT  
  1000.   
  1001. UNDERNEATH EACH DEPARTMENT NAME IS THE RELATED EFFORT INDICATORS.  
  1002. THIS GRAPH REPRESENTS HOW HARD THE DEPARTMENT HEAD AND RELATED  
  1003. STAFF ARE WORKING AT A GIVEN TIME.  THIS WILL DEPEND ON THE DE- 
  1004. PARTMENT HEADS LEADERSHIP ABILITY, THE STAFF'S LEVEL OF FATIGUE,  
  1005. THE DEPARTMENT'S PRIORITY AND THE TIME OF DAY  
  1006.   
  1007.   
  1008.   
  1009. 14  
  1010.   
  1011.   
  1012.   
  1013.   
  1014.   
  1015.   
  1016.   
  1017.   
  1018.   
  1019.   
  1020. 15  
  1021.   
  1022. USING LASER TESTING]  
  1023.   
  1024. WHEN YOU SELECT THE LASER TESTING OPTION ON THE STRATEGIC  
  1025. CONTROL CENTER SCREEN, THE LASER TESTING SUB-SCREEN  
  1026. APPEAR.  
  1027.   
  1028.   
  1029. LASER TESTING  
  1030. TEA CLIPPER  
  1031.   
  1032. POWER          PRIOR TEST RESULTS  
  1033. TEST URGENCY   NO TESTING YE  
  1034.   
  1035. SOFTWARE I     PRIOR TEST RESULTS  
  1036. TEST URGENCY   NO TESTING YET  
  1037.   
  1038. TARGETING      PRIOR TEST RESULTS  
  1039. TEST URGENCY   NO TESTING YE  
  1040.   
  1041. DAY 0 HOUR 0  
  1042.   
  1043.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  1044.                                  
  1045.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  1046.   
  1047.   
  1048.   
  1049. THIS SCREEN GIVES YOU SOME VERY IMPORTANT INFORMATION ABOUT THE  
  1050. STATUS OF YOUR TESTING.  FROM THIS SCREEN YOU ALSO CAN CONTROL THE  
  1051. TESTING OF EACH OF THE THREE DEPARTMENTS: POWER, SOFTWARE, TARGET- 
  1052. ING.  
  1053.   
  1054. THERE ARE TWO HORIZONTAL BAR INDICATORS FOR EACH DEPARTMENT. THE  
  1055. TOPMOST INDICATOR IS THE TEST URGENCY FOR THAT DEPARTMENT.  THIS  
  1056. WILL SHOW YOU HOW NECESSARY IT IS TO PERFORM A TEST AT ANY GIVEN  
  1057. TIME.  IF URGENCY IS HIGH AND YOU DO NOT PERFORM A TEST, DEVELOP- 
  1058. MENT MAY STALL  
  1059.   
  1060. THE SECOND INDICATOR IS LABELLED TEST RISK.  THIS GRAPH WILL SHOW  
  1061. YOU THE PROBABILITY OF A TEST IN THIS DEPARTMENT BEING A FAILURE.  
  1062. THE LONGER THE BAR, THE MORE LIKELY A FAILURE WILL OCCUR.  AS  
  1063. RESEARCH PROGRESSES, THE RISK OF A TEST BEING A FAILURE WILL  
  1064. DECREASE.  
  1065.   
  1066.   
  1067. 15  
  1068.   
  1069.   
  1070.   
  1071.   
  1072.   
  1073.   
  1074.   
  1075. 16  
  1076.   
  1077.   
  1078. POWER TEST  
  1079.   
  1080. THE POWER OF THE LASER MUST BE TESTED -- AND IT MUST BE TESTED IN  
  1081. DIFFERENT WAYS:  LOW-POWER TESTING, LASER BEAM, COHERENCY TESTING  
  1082. AND ATMOSPHERIC BLOOMING TESTING. BE SURE YOU KNOW WHEN THE SOVIET  
  1083. INTEREST IN YOUR IN YOUR TEST IS HIGH (SEE THE SECTION ON CIA  
  1084. ESPIONAGE),  SO YOU DON'T INADVERTENTLY GIVE AWAY ANY DETAILS ON  
  1085. HOW FAR YOU HAVE PROGRESSED IN YOUR DEVELOPMENT.  
  1086.   
  1087. SEE THE SECTION ON USING POWER TESTING FORM MORE INFORMATION ON  
  1088. HOW TO CONDUCT TESTS.  
  1089.   
  1090. SOFTWARE TEST  
  1091.   
  1092. LASER SOFTWARE TESTING CAN USUALLY TAKE PLACE COMPLETELY IN THE  
  1093. REALM OF THE COMPUTER.  HOWEVER, ONCE YOUR TRACKING SATELLITES ARE  
  1094. IN ORBIT, YOU'LL NEED TO HAVE TRIAL RUNS OF THE DEFENSE/ATTACK  
  1095. SOFTWARE.  
  1096.   
  1097. SEE THE SECTION ON USING SOFTWARE TESTING FOR MORE INFORMATION ON  
  1098. HOW TO CONDUCT TESTS.  
  1099.   
  1100. TARGETING TEST  
  1101.   
  1102. SINCE THE LASER TARGETING SYSTEMS IS SOLELY A MECHANICAL DEVICE,   
  1103. IT'S RELATIVELY SIMPLE TO TEST.  HOWEVER, THERE ARE MAY THINGS  
  1104. THAT CAN GO WRONG WITH IT.  SOME OF THE TESTS REQUIRE THE FULL  
  1105. POWER OF THE LASER TO BE USED.  ONE ERROR IN AIMING THE MIRROR,  
  1106. AND YOU MIGHT MELT A HOLE IN THE WALL OF YOUR LABORATORY.  
  1107.   
  1108. SEE THE SECTION ON USING TARGETING TESTING FOR MORE INFORMATION ON  
  1109. HOW TO CONDUCT TESTS.  
  1110.   
  1111.   
  1112.   
  1113. 16  
  1114.   
  1115.   
  1116.   
  1117.   
  1118.   
  1119.   
  1120.   
  1121.   
  1122. 17  
  1123.   
  1124. USING POWER TESTING  
  1125.   
  1126. TO INITIATE A POWER TEST, CLICK ON THE TEST BUTTON IN THE POWER  
  1127. SECTION OF THE LASER TESTING SCREEN. THE POWER TEST SUB-SCREEN  
  1128. WILL NOW APPEAR.  
  1129.   
  1130.   
  1131.                         POWER TEST  
  1132.   
  1133.       TEST RESULTS                   POWER GENERATING CAPACITY  
  1134. NO TESTS YET                         WORKING KNOWLEDGE  
  1135.   
  1136.                               RISK OF LEAK     NEED TO TEST  
  1137.                                                            TEST  
  1138.   
  1139.       TEST RESULTS                   LASER BEAM COHERENCY  
  1140. NO TESTS YET                         WORKING KNOWLEDGE  
  1141.   
  1142.                               RISK OF LEAK      NEED TO TEST  
  1143.                                                             TEST  
  1144.   
  1145.       TEST RESULTS                   ATMOSPHERIC BLOOMING  
  1146. NO TESTS YET                         WORKING KNOWLEDGE  
  1147.   
  1148.                               RISK OF LEAK       NEED TO TEST  
  1149.                                                             TEST  
  1150.   
  1151.   
  1152. DAY:  0  HOUR: 0  
  1153.   
  1154.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  1155.                                  
  1156.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  1157.   
  1158. THERE ARE THREE DIFFERENT TESTS THAT CAN BE PERFORMED THE POWER  
  1159. TEST SUB-SCREEN: POWER GENERATING C LASER BEAM COHERENCY, ATMO- 
  1160. SPHERIC BLOOM; DESCRIPTION OF THE PURPOSE FOR EACH TEST IS GIVEN  
  1161.  INSTRUCTIONS ON PERFORMING THE TESTS, SEE THE SECTION PERFORMING  
  1162. TESTS.  
  1163.   
  1164. POWER GENERATING CAPACITY  
  1165.   
  1166. THE POWER CAPACITY DETERMINES THE ABSOLUTE CAPACITY OF THE LASER  
  1167. TO DESTROY. THIS SUB-DEPARTMENT SPECIALIZES IN INCREASING THE  
  1168. WATTAGE THAT THE LASER IS CAPABLE OF EMITTING  
  1169.   
  1170.      LASER BEAM COHERENCY  
  1171.   
  1172. A LASER GENERATES A VERY SPECIAL BEAM OF LIGHT;  IT IS COHERENT.   
  1173. UNLIKE A LIGHT BULB, WHICH SPREADS LIGHT AROUND IN ALL DIRECTIONS,  
  1174. A LASER CONCENTRATES ALL ITS POWER IN A SINGLE DIRECTION.  COHER- 
  1175. ENCY IS RELATED TO THE DEGREE OF BEAM SPREADING. A PERFECT LASER,  
  1176. ONE THAT WAS PERFECTLY COHERENT, WOULD ALSO  
  1177.   
  1178.   
  1179.   
  1180.   
  1181.   
  1182. 17  
  1183.   
  1184.   
  1185.   
  1186.   
  1187.   
  1188.   
  1189.   
  1190.   
  1191. 18  
  1192.   
  1193.   
  1194. HAVE A LIGHT BEAM THAT WAS THE SAME DIAMETER AT 1000 MILES AS IT  
  1195. WAS WHEN IT LEFT THE LASER.  
  1196.   
  1197. A LASER WITH LOW COHERENCY WILL NOT BE VERY DANGEROUS BECAUSE THE  
  1198. ENERGY IS SPREAD OUT.  
  1199.   
  1200. ATMOSPHERIC BLOOMING  
  1201.   
  1202. WHEN A HIGH-ENERGY LASER BEAM IS SHOT THROUGH THE ATMOSPHERE, IT  
  1203. CAN IONIZE THE AIR MOLECULES, CREATING A PHENOMENA KNOWN AS  
  1204. "BLOOMING".  IONIZED AIR IS NOT AS TRANSPARENT AS UNIONIZED AIR,  
  1205. AND THAT MAKES THE LASER MUST LESS EFFECTIVE AT GREAT DISTANCES  
  1206. BECAUSE MUST OF THE LASER POWER IS EATEN UP BY THE PLASMA.  
  1207.   
  1208. THE CURE FOR ALL OF THIS IS POWER MODULATION.  A CORRECT FORMULA  
  1209. FOR BEAM MODULATION MUST BE DETERMINED SO THAT THE LASER CAN BE  
  1210. VARIED IN POWER TO MINIMIZE THE BLOOMING EFFECT.  
  1211.   
  1212. USING SOFTWARE TESTING  
  1213.   
  1214. TO INITIATE A SOFTWARE TEST, CLICK ON THE TEST BUTTON IN THE  
  1215. SOFTWARE SECTION OF THE LASER TESTING SCREEN.  THE SOFTWARE TEST  
  1216. SUB-SCREEN WILL APPEAR.  
  1217.   
  1218.   
  1219.                         SOFTWARE TEST  
  1220.   
  1221.        TEST RESULTS                       SIMULTANEITY  
  1222. NO TESTS YET                              WORKING KNOWLEDGE  
  1223.   
  1224.                                     RISK OF LEAK  NEED TO TEST  
  1225.                                                            TEST  
  1226.   
  1227.        TEST RESULTS                       DISCRIMINATION  
  1228. NO TESTS YET                              WORKING KNOWLEDGE  
  1229.   
  1230.                                     RISK OF LEAK  NEED TO TEST  
  1231.                                                             TEST  
  1232.   
  1233.        TEST RESULTS                     NETWORKING/COMMUNICATIONS  
  1234. NO TESTS YET                              WORKING KNOWLEDGE  
  1235.   
  1236.   
  1237.                                     RISK OF LEAK   NEED TO TEST  
  1238.                                                            TEST  
  1239.   
  1240.   
  1241. DAY:  0  HOUR:  0  
  1242.   
  1243.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  1244.                                  
  1245.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  1246.   
  1247.   
  1248.   
  1249.   
  1250.   
  1251. 18  
  1252.   
  1253.   
  1254.   
  1255.   
  1256.   
  1257.   
  1258.   
  1259. 19  
  1260.   
  1261.   
  1262. THERE ARE THREE DIFFERENT TESTS THAT CAN BE PERFORMED FROM THE  
  1263. SOFTWARE TEST SUB-SCREEN: SIMULTANEITY, DISCRIMINATION, AND NET- 
  1264. WORK/COMMUNICATION. A DESCRIPTION OF THE PURPOSE FOR EACH TEST IS  
  1265. GIVEN BELOW. FOR INSTRUCTIONS ON PERFORMING THE TESTS, SEE THE  
  1266. SECTION ON PERFORMING TEST.  
  1267.   
  1268. SIMULTANEITY  
  1269.   
  1270. THE SOFTWARE ELEMENT OF TEA CLIPPER DOES NOT MERELY CONTROL THE  
  1271. LASER.  IT RECEIVES INFORMATION FROM THE ORBITING TRACKING NETWORK  
  1272. SATELLITES, AS WELL AS GROUND BASED RADAR STATIONS.  
  1273.   
  1274. SIMULTANEITY DETERMINES THE ABILITY OF THE SOFTWARE TO TRACK,  
  1275. CONTROL AND UPDATE MORE THAN ONE SPACE BORNE OBJECT AT A TIME.  
  1276.   
  1277. DISCRIMINATION  
  1278.   
  1279. WHILE THE SOFTWARE MAY BE ABLE TO TRACK OBJECTS IN SPACE, IT  
  1280. ALSO NEEDS TO DETERMINE WHAT KIND OF OBJECT IT IS TRACKING.  IT  
  1281. WOULD BE A PITY TO DESTROY A NATIVE SATELLITE THAT THE SOFTWARE    
  1282. THOUGHT WAS AN INCOMING MISSILE.  
  1283.   
  1284. THIS TEST DETERMINES HOW WELL THE SOFTWARE CAN DETERMINE WHAT IS,  
  1285. WHAT.  
  1286.   
  1287. NETWORKING/COMMUNICATION  
  1288.   
  1289. THE SOFTWARE MUST COMMUNICATE WITH THE MIRROR SATELLITES  
  1290. IN ORDER TO DIRECT THEIR AIMING. IT MUST ALSO RECEIVE INFOR- 
  1291. MATION FROM GROUND-BASED RADAR STATIONS, AS WELL THE  
  1292. TRACKING NETWORK SATELLITES.  
  1293.   
  1294. THE NETWORKING TEST CHECKS THE CAPABILITY OF THE TEA CLIP- 
  1295. PER SOFTWARE TO HANDLE THE LARGE FLOW OF INFORMATION AS WELL  
  1296. AS TO CONTROL THE AIMING OF THE SATELLITE MIRRORS SO THAT THEY  
  1297. CAN ACCURATELY REFLECT THE LASER BEAM AT THE INTENDED TARGET.  
  1298.   
  1299.   
  1300.   
  1301. 19  
  1302.   
  1303.   
  1304.   
  1305.   
  1306.   
  1307.   
  1308.   
  1309.   
  1310.   
  1311. 20  
  1312.   
  1313.   
  1314.   
  1315. USING TARGETING TESTING  
  1316.   
  1317. TO INITIATE A TARGETING TEST, CLICK ON THE TEST BUTTON IN THE  
  1318. TARGETING SECTION OF THE LASER TESTING SCREEN.  THE TARGETING TEST  
  1319. SUB SCREEN WILL NOW APPEAR.  
  1320.   
  1321.   
  1322.   
  1323.   
  1324.                         TARGETING TEST  
  1325.   
  1326.        TEST RESULTS                       ACCURACY/REPEATABILITY  
  1327. NO TESTS YET                              WORKING KNOWLEDGE  
  1328.   
  1329.                                     RISK OF LEAK  NEED TO TEST  
  1330.                                                            TEST  
  1331.   
  1332.        TEST RESULTS                       TRACKING SPEED  
  1333. NO TESTS YET                              WORKING KNOWLEDGE  
  1334.   
  1335.                                     RISK OF LEAK  NEED TO TEST  
  1336.                                                             TEST  
  1337.   
  1338.        TEST RESULTS                     SATELLITE REFLECTION  
  1339. NO TESTS YET                              WORKING KNOWLEDGE  
  1340.   
  1341.   
  1342.                                     RISK OF LEAK   NEED TO TEST  
  1343.                                                            TEST  
  1344.   
  1345.   
  1346. DAY:  0  HOUR:  0  
  1347.   
  1348.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  1349.                                  
  1350.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  1351.   
  1352. THERE ARE THREE DIFFERENT TESTS THAT CAN BE PERFORMED FROM THE  
  1353. TARGETING TEST SUB-SCREEN:  ACCURACY/REPEATABILITY, TRACKING  
  1354. SPEED, AND SATELLITE REFLECTION.  A DESCRIPTION OF THE PURPOSE FOR  
  1355. EACH TEST IS GIVEN BELOW.  FOR INSTRUCTIONS ON PERFORMING THE  
  1356. TESTS, SEE SECTION ON PERFORMING TESTS.  
  1357.   
  1358. ACCURACY/REPEATABILITY  
  1359.   
  1360. THE LASER MIRROR DEVICE, WHICH IS ALSO COMMON TO THE MIRROR SATEL- 
  1361. LITES, IS A PRECISION DEVICE THAT CAN MOVE THE MIRROR WITH AN  
  1362. ACCURACY MEASURED IN HUNDREDTHS OF AN ARCSECOND.  (AN ARCSECOND IS  
  1363. EQUAL TO APPROXIMATELY 1/10 OF AN INCH AT A DISTANCE OF ONE  
  1364. MILE).  
  1365.   
  1366. THE SERVO-MECHANISMS MUST BE PRECISE AND REPRODUCIBLE.  THEY MUST  
  1367. MOVE THE MIRROR, BE IT GROUND OR SATELLITE BASED, WITH A VERY HIGH  
  1368. DEGREE OF ACCURACY.  
  1369.   
  1370.   
  1371.   
  1372.   
  1373.   
  1374. 20  
  1375.   
  1376.   
  1377.   
  1378.   
  1379.   
  1380.   
  1381.   
  1382. 21  
  1383.   
  1384.   
  1385. TRACKING SPEED  
  1386.   
  1387. THE LASER MUST ALSO BE ABLE TO REACT QUICKLY, MAKING MULTIPLE  
  1388. SHOTS IN A SHORT SPAN OF TIME. IF THE MIRROR IS ACCURATE BUT MOVES  
  1389. TOO SLOWLY, THEN ONLY ONE OR TWO SHOTS WILL EVER BE FIRED. CON- 
  1390. VERSELY, IF THE SPEED IS GOOD, BUT ACCURACY LOW, MANY SHOTS CAN BE  
  1391. MADE, BUT THEY MAY MISS THE TARGET.  
  1392.   
  1393. SATELLITE REFLECTION  
  1394.   
  1395. THIS TESTS HOW WELL THE LASER BEAM IS REFLECTED BY THE SATELLITE  
  1396. MIRROR.  SMALL IMPERFECTIONS IN THE MIRROR SHAPE (AS RECENTLY  
  1397. DISCOVERED IN THE HUBBLE SPACE TELESCOPE) CAN DEGRADE THE ACCURA- 
  1398. CY OF THE REFLECTED BEAM.  IMPERFECTIONS IN THE MIRROR SURFACE CAN  
  1399. ALSO DEGRADE THE REFLECTIVELY OF THE MIRROR.  
  1400.   
  1401. PERFORMING TESTS  
  1402.   
  1403. AS YOU CAN SEE, ALL OF THE TEST SCREENS HAVE THE SAME BASIC  
  1404. LAYOUT.  FOR EACH OF THE THREE TESTS AVAILABLE ON EACH SCREEN,   
  1405. THERE ARE THREE GRAPH INDICATORS ALONG WITH A TEST RESULTS SECTION  
  1406. WILL DISPLAY 'NO TESTS YET'.  
  1407.   
  1408. UNDERNEATH THE NAME OF EACH TEST (I.E. POWER GENERATING CAPACITY),  
  1409. IS A LONG NARROW GRAPH INDICATOR. THIS INDICATOR IS THE WORKING  
  1410. KNOWLEDGE INDICATOR. THIS INDICATOR WILL SHOW YOU HOW MUCH KNOWL- 
  1411. EDGE YOU HAVE ACQUIRED. THIS IS KNOWLEDGE THAT HAS BEEN PROVEN  
  1412. THROUGH TESTING. THIS IS THE MOST ACCURATE GAUGE OF HOW FAR RE- 
  1413. SEARCH HAS PROGRESSED.  
  1414.   
  1415. THE TWO SMALLER INDICATORS ARE RISK OF LEAK AND NEED TO TEST. RISK  
  1416. OF LEAK SHOWS EXACTLY THAT. THIS IS THE PROBABILITY OF THE SOVIETS  
  1417. RECEIVING INFORMATION REGARDING THE TEST OR ITS RESULTS.  
  1418.   
  1419. NEED TO TEST INDICATES HOW CRITICAL IT IS TO PERFORM A TEST IN  
  1420. ORDER FOR PROGRESS TO CONTINUE. AS EACH DEPARTMENT CONDUCTS RE- 
  1421. SEARCH, IT MUST PERFORM TESTS THAT WILL PROVE OUT ITS THEORIES.   
  1422. IF THE NEED TO TEST IS VERY HIGH AND NO TEST IS PERFORMED, PROG- 
  1423. RESS WILL SLOW DOWN.  
  1424.   
  1425. TO SCHEDULE ONE OF THE TESTS ON THE SCREEN POINT AT THE TEST  
  1426. BUTTON AND CLICK.  IF ALL SYSTEMS ARE GO, A COUNTDOWN WILL APPEAR  
  1427. IN THE TEST RESULTS SECTION.  THERE            
  1428.   
  1429.   
  1430.   
  1431.   
  1432. 21  
  1433.   
  1434.   
  1435.   
  1436.   
  1437.   
  1438.   
  1439. 22  
  1440.   
  1441.   
  1442. ARE SEVERAL THINGS THAT WILL PREVENT THE SCHEDULING OF A TEST,  
  1443. INCLUDING: DEPARTMENT HEAD NOT AVAILABLE, ANOTHER TEST IS  
  1444. SCHEDULED IN THIS DEPARTMENT, EQUIPMENT IS NOT READY, AND "ANY  
  1445. MORE. AFTER YOU SCHEDULE A TEST, A CHECKMARK WILL APPEAR ON THE  
  1446. TEST BUTTON FOR THAT DEPARTMENT ON THE LASER TESTING SCREEN.   
  1447.   
  1448. NOTE: YOU MUST HIRE A DEPARTMENT HEAD FOR A DEPARTMENT BEFORE YOU  
  1449. CAN SCHEDULE ANY TESTING IN THAT DEPARTMENT.  
  1450.   
  1451. ONCE A COUNTDOWN IS IN PROGRESS, IT WILL CONTINUE NO MATTER WHAT  
  1452. SCREEN YOU ARE ON.  WHEN THE TEST BEGINS, YOU WILL SEE A TEST  
  1453. PENDING MESSAGE ON YOUR SCREEN.  SHORTLY, A SCREEN WILL COME ON TO  
  1454. ALLOW YOU TO WATCH THE TEST. WHILE A TEST IS BEING PERFORMED, THE  
  1455. CLOCK STOPS RUNNING. IF YOU HAVE TOGGLED THE GRAPHICS ANIMATION  
  1456. OFF WITH THE G KEY, YOU WILL ONLY GET A MESSAGE ON THE TELEGRAM  
  1457. LINE INFORMING YOU THAT [HE TEST WAS PERFORMED.  
  1458.   
  1459. TEST RESULTS  
  1460.   
  1461. AFTER A TEST IS COMPLETED, THE RESULTS WILL BE PUT INTO THE TEST  
  1462. RESULTS SECTION OF THE TESTING SUB-SCREEN. IF YOU ARE NOT ON THIS  
  1463. SCREEN AT THE TIME OF A TEST, YOU CAN GO TO THIS SCREEN AT ANY  
  1464. POINT TO REVIEW THE RESULTS. THE RESULTS WILL STAY ON THIS SCREEN  
  1465. UNTIL THE SAME TEST IS SCHEDULED AGAIN.  
  1466.   
  1467. THE RESULTS WILL SHOW YOU SOME VERY IMPORTANT INFORMATION. FIRST,  
  1468. IT WILL SHOW YOU THE TEST SUCCESS AS A PERCENTAGE. IT WILL ALSO  
  1469. SHOW YOU THE DAY ON WHICH THE TEST WAS PERFORMED. IN ADDITION, ONE  
  1470. OF FIVE FAILURE MODES WILL BE DISPLAYED. THE MODES ARE NUMBERED 0  
  1471. THROUGH 4, AND THEIR DESCRIPTIONS FOLLOW:  
  1472.   
  1473.   
  1474. FAILURE MODE 0 - NO FAILURE  
  1475.   
  1476. FAILURE MODE 1 - DESIGN FAILURE.  
  1477.   
  1478. FAILURE MODE 2 - HUMAN ERROR  
  1479.   
  1480. FAILURE MODE 3 - AMBIENT CONDITIONS  
  1481.   
  1482. FAILURE MODE 4 - IMPROPER TESTING PROCEDURES  
  1483.   
  1484.   
  1485.   
  1486. 22  
  1487.   
  1488.   
  1489.   
  1490.   
  1491.   
  1492.   
  1493.   
  1494. 23  
  1495.   
  1496.   
  1497.   
  1498. USING CIA INTELLIGENCE/CARDINAL  
  1499.   
  1500.   
  1501. CIA INTELLIGENCE  
  1502. AND THE CARDINAL  
  1503.   
  1504. 1 HAWK                  4 TEXAS            7 OBERON  
  1505. DANGER                  DANGER             DANGER  
  1506. ACTIVITY                ACTIVITY           ACTIVITY  
  1507.   
  1508. LAST CONTACT: NONE      LAST CONTACT:NONE  LAST CONTACT: NONE  
  1509.   
  1510. 2 SNIPER                5 GOOBER           8 TUPI F  
  1511. DANGER                  DANGER             DANGER  
  1512. ACTIVITY                ACTIVITY           ACTIVITY  
  1513.   
  1514. LAST CONTACT: NONE      LAST CONTACT:NONE  LAST CONTACT: NONE  
  1515.   
  1516. 3 REFLECTION            6 RAZOR            CARDINAL  
  1517. DANGER                  DANGER             DANGER  
  1518. ACTIVITY                ACTIVITY           ACTIVITY  
  1519.   
  1520. LAST CONTACT: NONE      LAST CONTACT:NONE  LAST CONTACT: NONE  
  1521.   
  1522. DAY:  0  HOUR:  0  
  1523.   
  1524.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  1525.                                  
  1526.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  1527.   
  1528.   
  1529.   
  1530.   
  1531. YOU CONTROL YOUR SECRET AGENTS FROM THIS SCREEN.  WHEN THE GAME  
  1532. BEGINS, YOU HAVE NINE OPERATIVES, INCLUDING THE CARDINAL, ALL  
  1533. PLACED IN STRATEGIC JOBS IN THE SOVIET UNION.  THESE OPERATIVES  
  1534. HAVE THE POTENTIAL TO BE YOUR MOST IMPORTANT ASSET.  WHEN THE GAME  
  1535. BEGINS, NONE OF THE OPERATIVES HAVE BEEN GIVEN ANY OBJECTIVES.  
  1536.   
  1537. WHEN AN AGENT IS ASSIGNED AN OBJECTIVE, IT HAS TWO EFFECTS.   
  1538. FIRST, THE AMERICANS WILL GAIN KNOWLEDGE FROM THE ESPIONAGE.   
  1539. SECOND, THE SOVIET'S PROGRESS IN THAT DEPARTMENT WILL SLOW DOWN.  
  1540. THE FEWER OPERATIVES YOU HAVE ASSIGNED OBJECTIVES TO, THE QUICKER  
  1541. THE SOVIETS WILL PROGRESS IN THEIR RESEARCH.  YOU SHOULD ASSIGN AT  
  1542. LEAST TWO AGENTS TO EACH OF THE SOVIET'S DEPARTMENTS (SEE THE  
  1543. AGENT SUB-SCREEN SECTION IN ORDER TO ASSIGN OBJECTIVES).  
  1544.   
  1545. EACH OF THE OPERATIVES HAS A BOX ON THIS SCREEN. THE BOX  
  1546. SHOWS THEIR NAME, DANGER LEVEL ACTIVITY LEVEL AND LAST CONTACT.  
  1547.   
  1548.   
  1549.   
  1550.   
  1551. 23  
  1552.   
  1553.   
  1554.   
  1555.   
  1556.   
  1557.   
  1558.   
  1559.   
  1560. 24  
  1561.   
  1562.   
  1563. DANGER  
  1564.   
  1565. THE DANGER INDICATOR WILL SHOW YOU THE PROBABILITY OF THE AGENT  
  1566. BEING DISCOVERED BY THE SOVIETS.  IF THE LEVEL GETS TOO HIGH, A  
  1567. TELEGRAM MESSAGE WILL INFORM YOU OF THE AGENTS IMMINENT DANGER.   
  1568. IF YOU DO NOT ACT QUICKLY AND REDUCE THE AGENT'S OBJECTIVES, THE  
  1569. AGENT MAY DISAPPEAR OR BE ARRESTED.  (SEE THE SECTION ON AGENT  
  1570. SUB-SCREEN FOR INFORMATION ON CHANGING OBJECTIVES).  
  1571.   
  1572. ACTIVITY  
  1573.   
  1574. THE ACTIVITY INDICATOR GAUGES THE AGENT'S COVERT OPERATION.  A  
  1575. SKILLED AGENT CAN MAINTAIN A HIGH DEGREE OF ACTIVITY WITHOUT  
  1576. SIGNIFICANTLY INCREASING HIS/HER DANGER LEVEL.  
  1577.   
  1578. LAST CONTACT  
  1579.   
  1580. THE IS THE NAME OF THE LAST CIA OPERATIVE THAT HIS AGENT HAD  
  1581. CONTACT WITH TO PASS INFORMATION.  
  1582.   
  1583. AGENT SUB-SCREEN  
  1584.   
  1585. EACH OF THE NINE AGENTS HAS A SUB-SCREEN.  TO ACCESS THIS SCREEN,  
  1586. PLACE THE POINTER INSIDE THE AGENT'S BOX ON THE CIA INTELLIGENCE  
  1587. SCREEN, AND CLICK.  THE AGENT'S SUB-SCREEN WILL NOW APPEAR.  
  1588.   
  1589. THE AGENT SUB-SCREEN PROVIDES YOU WITH A GREAT DEAL OF INFORMA- 
  1590. TION, AND ALSO ALLOWS YOU TO CHANGE THE AGENTS OBJECTIVES.  ON THE  
  1591. TOP PORTION OF THE SCREEN IS A SECTION THAT GIVES THE AGENT'S LAST  
  1592. CONTACT, RISK OF DISCOVERY AND RELIABILITY.  
  1593.   
  1594.   
  1595. LAST CONTACT  
  1596.   
  1597. THIS SERVES THE SAME PURPOSE AS THE LAST CONTACT NAME ON THE CIA  
  1598. INTELLIGENCE SCREEN.  
  1599.   
  1600. RISK OF DISCOVERY  
  1601.   
  1602. THIS INDICATOR WILL SHOW YOU THE SAME INFORMATION AS THE DANGER  
  1603. INDICATOR ON THE CIA INTELLIGENCE SCREEN.  
  1604.   
  1605. RELIABILITY  
  1606.   
  1607. THIS GRAPH WILL GIVE YOU AN INDICATION OF HOW RELIABLE THIS AGENT  
  1608. HAS PROVED TO BE IN THE PAST, BASED ON INFORMATION SUPPLIED BY THE  
  1609. AGENT THAT HAS PROVEN TO BE CORRECT.  
  1610.   
  1611.   
  1612. 24  
  1613.   
  1614.   
  1615.   
  1616.   
  1617.   
  1618.   
  1619.   
  1620.   
  1621.   
  1622.   
  1623.   
  1624. 25  
  1625.   
  1626.   
  1627.   
  1628. DOSSIER  
  1629.   
  1630. THE DOSSIER PORTION OF THE SCREEN PROVIDES A PHOTO OF THE AGENT  
  1631. ALONG WITH SEVERAL INTERESTING PIECES OF INFORMATION, INCLUDING:   
  1632. BACKGROUND INFORMATION, PEOPLE THAT THE AGENT HAS REGULAR CONTACT  
  1633. WITH, AND ANY POTENTIAL RISK FACTORS.  
  1634.   
  1635. OBJECTIVES  
  1636.   
  1637. THE MOST IMPORTANT SECTION OF THE SCREEN IS THE OBJECTIVES  
  1638. PORTION. THERE ARE 5 POSSIBLE OBJECTIVES: POWER SECRETS, SOFTWARE  
  1639. SECRETS, TARGETING SECRETS, KGB ACTIVITIES, AND BRIGHT STAR SECU- 
  1640. RITY.  EACH AGENT CAN BE ASSIGNED ANY COMBINATION OF THESE OBJEC- 
  1641. TIVES.  HOWEVER, THE MORE OBJECTIVES AN AGENT IS ASSIGNED, THE  
  1642. HIGHER THEIR ACTIVITY LEVEL, AND OF COURSE, THE HIGHER THEIR RISK  
  1643. OF DISCOVERY.  BELOW IS A BRIEF DESCRIPTION OF EACH OF THE OBJEC- 
  1644. TIVES:  
  1645.   
  1646. POWER SECRETS - ANY INFORMATION REGARDING RESEARCH OR TESTING  
  1647. INVOLVING THE POWER DEPARTMENT OF THE BRIGHT STAR PROJECT.  
  1648.   
  1649. SOFTWARE SECRETS - ANY INFORMATION REGARDING RESEARCH OR TESTING  
  1650. INVOLVING THE SOFTWARE DEPARTMENT BRIGHT STAR PROJECT.  
  1651.   
  1652. TARGETING SECRETS - ANY INFORMATION REGARDING RESEARCH OR TESTING  
  1653. INVOLVING THE TARGETING DEPARTMENT BRIGHT STAR PROJECT.  
  1654.   
  1655. KGB ACTIVITIES - ANY INFORMATION REGARDING OPERATIONS AGAINST TEA  
  1656. CLIPPER. THIS INCLUDES ESPIONAGE, COUNTER-INTELLIGENCE, AND SABO- 
  1657. TAGE.  
  1658.   
  1659. BRIGHT STAR SECURITY - ANY INFORMATION REGARDING WHAT SECURITY  
  1660. MEASURES ARE IN PLACE, OR MAY BE PUT IN PLACE TO PROTECT THE  
  1661. BRIGHT STAR PROJECT.  
  1662.   
  1663. IT IS ADVISABLE TO ASSIGN ONLY ONE OR TWO OBJECTIVES TO ANY AGENT.  
  1664. THE LOSS OF AN AGENT, ESPECIALLY THE CARDINAL, CAN PROVE VERY  
  1665. COSTLY IF NOT FATAL, TO THE TEA CLIPPER PROJECT.  
  1666.   
  1667.   
  1668. WHEN YOU ARE FINISHED WITH THE AGENT SUB-SCREEN, RIGHT-CLICK TO  
  1669. RETURN TO THE CIA INTELLIGENCE/CARDINAL  
  1670.   
  1671.   
  1672.   
  1673.   
  1674. 25  
  1675.   
  1676.   
  1677.   
  1678.   
  1679.   
  1680.   
  1681. 26  
  1682.   
  1683.   
  1684.   
  1685. USING FBI SECURITY  
  1686.   
  1687.   
  1688. WHEN YOU SELECT THE FBI SECURITY OPTION ON THE STRATEGIC CONTROL  
  1689. CENTER SCREEN, THE FBI SUB-SCREEN WILL APPEAR.  
  1690.   
  1691.   
  1692.   
  1693. FBI SECURITY  
  1694. TEA CLIPPER  
  1695.   
  1696. POWER                             PROJECT INEFFICIENCY  
  1697.                                   DEPARTMENT  
  1698.                                   HEAD  
  1699. SET SECURITY DETAILS              RELIABILITY  
  1700.   
  1701. SOFTWARE                          PROJECT INEFFICIENCY  
  1702.                                   DEPARTMENT  
  1703. SET SECURITY DETAILS              HEAD                             
  1704.             
  1705. TARGETING                         PROJECT INEFFICIENCY  
  1706.                                   DEPARTMENT  
  1707. SET SECURITY DETAILS              HEAD                             
  1708.   
  1709.   
  1710. DAY:  0  HOUR:  00  
  1711.   
  1712.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  1713.                                  
  1714.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  1715.   
  1716.   
  1717.   
  1718. THE FBI IS IN CHARGE OF THE SECURITY SURROUNDING THE TEA CLIPPER  
  1719. PROJECT. IT IS VERY IMPORTANT THAT NO INFORMATION IS PASSED TO THE  
  1720. KGB OR THAT THE SOVIETS NOT BE ABLE TO KIDNAP A SCIENTIST. THERE- 
  1721. FORE, THE FBI MONITORS ALL OF THE PERSONNEL IN EACH DEPARTMENT.   
  1722. THE FBI SECURITY SCREEN LETS YOU SET THE LEVEL OF SECURITY FOR  
  1723. EACH OF THE THREE DEPARTMENTS.  THIS SCREEN ALSO OFFERS A GAUGE OF  
  1724. WHAT EFFECT THE SECURITY MEASURES ARE HAVING ON THE OPERATION OF  
  1725. EACH DEPARTMENT.  
  1726.   
  1727. EACH OF THE DEPARTMENTS HAS A SECTION ON THIS SCREEN. FOR  
  1728. EACH DEPARTMENT THERE ARE SEVERAL IMPORTANT PIECES OF INFORMATION.  
  1729.   
  1730.   
  1731.   
  1732.   
  1733.   
  1734. 26  
  1735.   
  1736.   
  1737.   
  1738.   
  1739.   
  1740.   
  1741. 27  
  1742.   
  1743. SECURITY LEVEL  
  1744. THIS GRAPH INDICATOR, WHICH IS UNDERNEATH THE DEPARTMENT NAME,  
  1745. SHOWS THE LEVEL OF SECURITY CURRENTLY IMPLEMENTED FOR THIS DEPART- 
  1746. MENT.  
  1747.   
  1748. PROJECT INEFFICIENCY  
  1749.   
  1750.   
  1751. THE DRAWBACK OF A HIGH SECURITY LEVEL IS THAT IT TENDS TO SLOW  
  1752. DOWN PROGRESS. SECURITY MEASURES ARE OFTEN OBTRUSIVE AND CAN CAUSE  
  1753. RESENTMENT AMONG THE STAFF. THE PROJECT INEFFICIENCY GRAPH WILL  
  1754. INDICATE HOW THE SECURITY IS EFFECTING THE DEPARTMENT'S ABILITY TO  
  1755. PERFORM ITS PRIMARY FUNCTION. INEFFICIENCY IS ALSO RELATED TO THE  
  1756. NUMBER OF CIA AGENTS YOU HAVE IN THE FIELD. IF YOU HAVE SEVERAL  
  1757. AGENTS IN THE FIELD WITH THE OBJECTIVE THAT CORRESPONDS TO A GIVEN  
  1758. DEPARTMENT. THAT DEPARTMENT WILL BE MORE EFFICIENT BECAUSE THE  
  1759. AGENTS ARE SUPPLYING IT WITH INFORMATION.  
  1760.   
  1761. DEPARTMENT HEAD  
  1762. THE NAME OF THE SCIENTIST THAT IS IN CHARGE OF THIS DEPARTMENT IS  
  1763. ALSO SHOWN ON THIS SCREEN.  
  1764.   
  1765. RELIABILITY  
  1766.   
  1767. THIS GRAPH WILL GIVE YOU AN INDICATION OF HOW RELIABLE THE ;  
  1768. DEPARTMENT HEAD IS AT ANY GIVEN TIME. RELIABILITY IS EFFECTED  
  1769. BY KNOWLEDGE, EXPERIENCE, FATIGUE, AND MANY OTHER FACTORS.  
  1770.   
  1771. SET SECURITY DETAILS  
  1772. PLACE THE ARROW ON THE SET SECURITY DETAILS BOX AND CLICK TO  
  1773. ACCESS THE SUB-SCREEN. YOU CAN MAKE TWO SELECTIONS ON THIS  
  1774. SCREEN.  
  1775.   
  1776. SECURITY DETAIL LEVEL  
  1777.   
  1778. THERE ARE SEVEN LEVELS OF SECURITY, FROM MINIMAL TO OPPRESSIVE.  
  1779. MINIMAL SECURITY PROVIDES LITTLE PROTECTION AGAINST INFORMATION  
  1780. LEAKS. YOU SHOULD ONLY USE THIS LEVEL ON RARE OCCASIONS WHEN THE  
  1781. SOVIETS ARE SHOWING LITTLE INTEREST IN DEVELOPMENTS IN THIS DE- 
  1782. PARTMENT (SEE THE SECTION ON CIA ESPIONAGE). OPPRESSIVE SECURITY  
  1783. SHOULD ALSO ONLY BE USED ON RARE OCCASIONS. VERY LITTLE PROGRESS  
  1784. CAN OCCUR@R WHEN SECURITY IS THIS TIGHT.  
  1785.   
  1786.   
  1787.   
  1788.   
  1789.   
  1790. 27  
  1791.   
  1792.   
  1793.   
  1794.   
  1795.   
  1796.   
  1797. 28  
  1798.   
  1799.   
  1800. TO SELECT A LEVEL, POINT AT ONE OF THE SEVEN BUTTONS AND CLICK.   
  1801. THE GRAPHICS ON THE SCREEN WILL CHANGE TO INDICATE THE NEW LEVEL.  
  1802.   
  1803. DEPARTMENT HEAD: IF CAPTURED  
  1804.   
  1805. IF THERE IS A COMPLETE BREAKDOWN IN SECURITY, IT IS POSSIBLE  
  1806. THAT THE SOVIETS MAY KIDNAP ONE OF YOUR SCIENTISTS.  IF THIS  
  1807. HAPPENS, YOU HAVE THREE OPTIONS:  ATTEMPT A RESCUE, RESCUE IF  
  1808. POSSIBLE, KILL OTHERWISE, OR DO NOTHING.  YOU MUST SELECT ONE OF  
  1809. THESE OPTIONS, SO THAT WHEN AND IF A KIDNAPPING OCCURS, THE FBI  
  1810. KNOWS WHICH PROCEDURE TO FOLLOW.  
  1811.   
  1812. ATTEMPT RESCUE  
  1813.   
  1814. THE FBI WILL DISPATCH AGENTS TO TRY TO RECOVER THE AGENT. THIS  
  1815. RESCUE EFFORT WILL TAKE PLACE IN THE FORM OF A CAR CHASE. SEE THE  
  1816. SECTION LATER IN THE MANUAL ABOUT DEPARTMENT HEAD RESCUE FOR  
  1817. INSTRUCTIONS ON USING THE CAR CHASE.  
  1818.   
  1819. RESCUE IF POSSIBLE, KILL OTHERWISE  
  1820.   
  1821. THIS IS THE SAME AS THE ATTEMPT RESCUE OPTION, BUT IF YOU FAIL TO  
  1822. RECOVER THE SCIENTIST, THE FBI WILL DISPATCH AN AGENT TO ATTEMPT  
  1823. TO KILL THE SCIENTIST.  THIS IS DONE SO THAT THE SOVIETS CAN NOT  
  1824. FORCE THE SCIENTIST TO REVEAL SECRET INFORMATION.  
  1825.   
  1826. DO NOTHING  
  1827.   
  1828. YOU MAY DECIDE THAT YOU WANT THE FBI TO DO NOTHING IF A DEPARTMENT  
  1829. HEAD IS KIDNAPPED.  IF YOU CHOOSE THIS OPTION AND THE DEPARTMENT  
  1830. HEAD IS KIDNAPPED, YOU WILL SIMPLY BE NOTIFIED VIA TELEGRAM.  YOU  
  1831. MUST THEN REPLACE THIS DEPARTMENT HEAD.  
  1832.   
  1833. TO SELECT AN OPTION, POINT AT THE BUTTON NEXT TO IT AND CLICK.  
  1834.   
  1835. 28  
  1836.   
  1837.   
  1838.   
  1839.   
  1840.   
  1841. 29  
  1842.   
  1843.   
  1844.   
  1845. USING SOVIET LASER STATUS  
  1846.   
  1847. WHEN YOU SELECT THE SOVIET LASER STATUS OPTION ON THE STRATEGIC  
  1848. CONTROL CENTER SCREEN, THE SOVIET LASER STATUS SUB-SCREEN WILL  
  1849. APPEAR.  
  1850.   
  1851. SOVIET LASER STATUS  
  1852. BRIGHT STAR  
  1853.   
  1854. POWER                             CONFIDENCE  
  1855.   
  1856. PRIORITY          GROUP STATUS:  NONE  
  1857.   
  1858.   
  1859. SOFTWARE                          CONFIDENCE  
  1860.   
  1861. PRIORITY          GROUP STATUS:  NONE  
  1862.   
  1863.   
  1864. TARGETING                         CONFIDENCE  
  1865.   
  1866. PRIORITY          GROUP STATUS:  NONE  
  1867.   
  1868.   
  1869. DAY:  0  HOUR:  0  
  1870.   
  1871.   
  1872.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  1873.                                  
  1874.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  1875.                                  
  1876.   
  1877.   
  1878. THIS IS ONE OF THE MOST IMPORTANT SCREENS IN THE GAME. FROM THIS  
  1879. SCREEN YOU CAN SEE HOW WELL THE SOVIETS ARE DOING IN EACH OF THE  
  1880. THREE DEPARTMENTS. THERE IS A LARGE GRAPH INDICATOR FOR EACH OF  
  1881. THE THREE DEPARTMENTS.  
  1882.   
  1883. POWER  
  1884.   
  1885. THIS INDICATES HOW WELL THE SOVIET BRIGHT STAR PROJECT IS MOVING  
  1886. ALONG IN THE AREA OF POWER GENERATION.  
  1887.   
  1888. THE SOVIETS ARE SOMEWHAT BETTER IN CREATING POWERFUL LASERS THAN  
  1889. THE AMERICANS. THEREFORE, YOU WILL HAVE TO BE CAREFUL NOT TO GET  
  1890. BEHIND IN YOUR POWER SYSTEM DEVELOPMENT.  
  1891.   
  1892.   
  1893.   
  1894.   
  1895. 29  
  1896.   
  1897.   
  1898.   
  1899.   
  1900.   
  1901. 30  
  1902.   
  1903. SOFTWARE  
  1904.   
  1905. THIS GRAPH SHOWS HOW WELL DEVELOPED THE SOVIET BRIGHT STAR SOFT- 
  1906. WARE SYSTEMS ARE.  WHILE THE SOVIETS ARE BETTER AT MAKING LASER  
  1907. POWER, THE AMERICANS HAVE BETTER SOFTWARE ENGINEERS.  THIS SHOULD  
  1908. TELL YOU THAT, WHILE DEVELOPMENT OF THE SOFTWARE IS FASTER, AND  
  1909. THE EVENTUAL QUALITY IS HIGHER, YOU MUST BE CAREFUL TO INCREASE  
  1910. SECURITY SO THAT THE SOVIETS DON'T LEARN TOO MUCH FROM ESPIONAGE.  
  1911.   
  1912. TARGETING  
  1913.   
  1914. THIS INDICATOR;R DISPLAYS HOW ADVANCED THE SOVIET'S LASER TARGET- 
  1915. ING SYSTEM IS.  THE SOVIETS ARE ABOUT AS CAPABLE AS THE AMERICANS  
  1916. IS THIS AREA, BUT YOU CAN BE SURE THAT IT TAKES LESS TIME TO STEAL  
  1917. THE PLANS FOR SOMETHING, THAN IT TAKES TO TRY TO BUILD IT FROM  
  1918. SCRATCH.  
  1919.   
  1920. CONFIDENCE  
  1921.   
  1922. THE OTHER LARGE GRAPHS ON THIS SCREEN, REFLECT THE AMERICAN CONFI- 
  1923. DENCE IN THEIR INTELLIGENCE INFORMATION.  THE INTELLIGENCE REPORTS  
  1924. THAT ARE SUBMITTED BY THE AMERICAN OPERATIVES ARE GIVEN TO THE  
  1925. DEPARTMENT HEADS FOR ANALYSIS.  THE CONFIDENCE LEVEL REFLECTS THE  
  1926. DEPARTMENT HEADS' FEELINGS AS TO THE ACCURACY OF THE INFORMATION  
  1927. RECEIVED.  THE HIGHER THE CONFIDENCE LEVEL, THE MORE ACCURATE THE  
  1928. DEPARTMENT INDICATORS ON THE LEFT-HAND SIDE OF THE SCREEN WILL  
  1929. BE.  
  1930.   
  1931. PRIORITY  
  1932.   
  1933. THE SOVIETS HAVE FOUR DIFFERENT PRIORITY LEVELS, MUCH LIKE THE  
  1934. AMERICANS.  THIS SCREEN WILL SHOW YOU WHAT PRIORITY THE SOVIETS  
  1935. HAVE ASSIGNED TO RESEARCH IN EACH OF THEIR DEPARTMENTS.  THE  
  1936. PRIORITIES ARE, FROM LEFT TO RIGHT: LOW, MEDIUM, HIGH, AND VERY  
  1937. HIGH.  
  1938.   
  1939. GROUP STATUS  
  1940.   
  1941. THIS WILL SHOW YOU THE LAST MAJOR TASK UNDERTAKEN BY THIS PARTICU- 
  1942. LAR DEPARTMENT.  
  1943.   
  1944.   
  1945.   
  1946. 30  
  1947.   
  1948.   
  1949.   
  1950.   
  1951.   
  1952.   
  1953. 31  
  1954.   
  1955. USING CIA ESPIONAGE  
  1956.   
  1957. WHEN YOU SELECT THE CIA INTELLIGENCE/CARDINAL OPTION ON THE STRA- 
  1958. TEGIC CONTROL CENTER SCREEN, THE CIA SUB-SCREEN WILL APPEAR.  
  1959.   
  1960.   
  1961.   
  1962. CIA ESPIONAGE  
  1963.   
  1964. POWER                            CONFIDENCE  
  1965. PROGRESS  
  1966.   
  1967. POSSIBLE ACTION  NONE  
  1968.   
  1969. SOFTWARE                         CONFIDENCE  
  1970. PROGRESS  
  1971.   
  1972. POSSIBLE ACTION  NONE  
  1973.   
  1974. TARGETING                        CONFIDENCE  
  1975. PROGRESS  
  1976.   
  1977. POSSIBLE ACTION  NONE  
  1978.   
  1979.   
  1980.   
  1981.   
  1982. DAY:  0  HOUR:  0  
  1983.   
  1984.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  1985.                                  
  1986.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  1987.                                  
  1988. THIS SCREEN WILL SHOW THE CIA'S OPINION OF WHAT THE SOVIETS THINK  
  1989. THE AMERICAN RESEARCH IN EACH DEPARTMENT HAS PRODUCED. THIS INFOR- 
  1990. MATION IS VERY IMPORTANT IN PLANNING YOUR SECURITY LEVELS. IT CAN  
  1991. ALSO GIVE YOU INSIGHT INTO ANY POSSIBLE SOVIET ACTIONS, SUCH AS A  
  1992. KIDNAPPING ATTEMPT. THE ARE SEVERAL GAUGES FOR EACH DEPARTMENT.  
  1993.   
  1994. PROGRESS  
  1995.   
  1996. BELOW EACH DEPARTMENT NAME IS A PROGRESS INDICATOR. THIS GRAPH  
  1997. SHOWS HOW MUCH THE SOVIETS THINK THE AMERICA HAVE ACHIEVED IN THIS  
  1998. DEPARTMENT. IF THIS GRAPH IS VERY HIGH THE SOVIETS THINK THAT THE  
  1999. AMERICANS ARE VERY CLOSE TO COMPLETING DEVELOPMENT OF THIS PHASE  
  2000. OF TEA CLIPPER. WHEN THE GRAPH IS HIGH YOU WILL NEED TO BE CAU- 
  2001. TIOUS OF ANY POSSIBLE SOVIET ACTION AGAINST THIS DEPARTMENT.  
  2002.   
  2003.   
  2004.   
  2005.   
  2006. 31  
  2007.   
  2008.   
  2009.   
  2010.   
  2011. 32  
  2012.   
  2013. THE BOTTOM INDICATOR SHOWS HOW HARD THE SOVIETS THINK THE AMERI- 
  2014. CANS ARE WORKING ON THIS PHASE.  IN OTHER WORDS, HOW MUCH OF THE  
  2015. AMERICAN RESOURCES ARE DEDICATED TO THIS DEPARTMENT.  
  2016.   
  2017. CONFIDENCE  
  2018.   
  2019. THE CONFIDENCE INDICATOR ON; THIS SCREEN REFLECTS THE CIA'S CONFI- 
  2020. DENCE IN THE INTELLIGENCE INFORMATION IT HAS GATHERED REGARDING  
  2021. THE SOVIETS PERCEPTION OF THE US DEVELOPMENT.  THE HIGHER THIS  
  2022. LEVEL, THE MORE ACCURATE THE OTHER INDICATOR'S ON THIS SCREEN WILL  
  2023. BE.  
  2024.   
  2025. POSSIBLE ACTION  
  2026.   
  2027. THIS WILL SHOW YOU WHAT ACTION THE CIA IS CONSIDERING TAKING IN  
  2028. ORDER TO GATHER MORE INFORMATION REGARDING THE SOVIET'S PERCEPTION  
  2029. OF TEA CLIPPER.  
  2030.   
  2031.   
  2032.   
  2033. 32  
  2034.   
  2035.   
  2036.   
  2037.   
  2038.   
  2039.   
  2040.   
  2041.   
  2042.   
  2043.   
  2044. 33  
  2045.   
  2046. USING TREATIES/NEGOTIATIONS  
  2047.   
  2048. WHEN YOU SELECT THE TREATIES/NEGOTIATIONS OPTION ON THE   STRATE- 
  2049. GIC CONTROL CENTER SCREEN THE TREATIES/NEGOTIA- 
  2050. TIONS SUB-SCREEN WILL APPEAR.  
  2051.   
  2052.   
  2053.   
  2054.            TREATIES / NEGOTIATIONS  
  2055.   
  2056.   
  2057.          POLITICAL POSITIONS  
  2058.   
  2059. AMERICA   MILITARY   SATELLITES  
  2060. AMERICA   MISSILE TESTING  
  2061. AMERICA   AFGHANISTAN CRISIS  
  2062. AMERICA   CULTURAL EXCHANGE  
  2063. SOVIET    MILITARY   SATELLITES  
  2064. SOVIET    MISSILE TESTING  
  2065. SOVIET    AFGHANISTAN CRISIS  
  2066. SOVIET   CULTURAL EXCHANGE  
  2067.   
  2068.   
  2069.   
  2070. DAY:  0   HOUR:  0  
  2071.   
  2072.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  2073.                                  
  2074.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  2075.   
  2076.   
  2077.   
  2078. THERE ARE FOUR DIFFERENT ISSUES THAT THE SOVIET AND AMERICAN  
  2079. NEGOTIATORS ARE WORKING ON: RESTRICTING THE EMPLOYMENT OF MILITARY  
  2080. SATELLITES, RESTRICTING MISSILE TESTING, RESOLVING THE AFGHANISTAN  
  2081. CRISIS, AND INCREASING CULTURAL EXCHANGE.  
  2082.   
  2083. THE EIGHT INDICATORS ON THE TREATIES/NEGOTIATIONS SCREEN WILL SHOW  
  2084. YOU THE AMERICAN" AND SOVIET POSITION ON EACH ISSUE. THE FARTHER  
  2085. TO THE RIGHT THE GRAPH IS, THE MORE THAT COUNTRY IS WILLING TO  
  2086. ACCEPT THAT ISSUE. IN GENERAL THE MORE THE AMERICANS OR SOVIETS  
  2087. ARE WILLING TO ACCEPT SOME OR ALL ISSUES, THE SLOWER THE DEVELOP- 
  2088. MENT OF THEIR RESPECTIVE MISSILE DEFENSE SYSTEMS WILL BE.  
  2089.   
  2090. YOU CAN CONTROL THE AMERICAN POSITION ON EACH ISSUE. TO PUSH  
  2091. HARDER FOR THE ACCEPTANCE OF AN ISSUE, POINT AT THE  
  2092.   
  2093.   
  2094.   
  2095.   
  2096. 33  
  2097.   
  2098.   
  2099.   
  2100.   
  2101.   
  2102. 34  
  2103.   
  2104.   
  2105.   
  2106.   
  2107. RIGHT-HAND ARROW AND CLICK TO PULL BACK SUPPORT FOR AN ISSUE,  
  2108. POINT AT THE LEFT HAND ARROW AND CLICK.  
  2109.   
  2110. YOU WILL FIND IT ADVANTAGEOUS TO INCREASE SUPPORT OF ALL ISSUES IF  
  2111. THE AMERICAN DEVELOPMENT IS LAGGING BEHIND THAT OF THE SOVIETS.   
  2112. THIS WILL SLOW DOWN THE SOVIET'S PROGRESS, AND MAY ALLOW YOU TO  
  2113. MAKE UP GROUND.  ALSO, WHEN BOTH COUNTRIES ARE SUPPORTING SOME OR  
  2114. ALL THE ISSUES, IT IS EASIER FOR THE AMERICAN OPERATIVES TO GET  
  2115. INFORMATION OUT OF THE SOVIET UNION.  NATURALLY, IF THE AMERICANS  
  2116. ARE AHEAD IN THEIR DEVELOPMENT, YOU WILL WANT TO PULL BACK YOUR  
  2117. SUPPORT OF THESE ISSUES.  
  2118.   
  2119. YOU WILL WANT TO REFER TO THIS SCREEN OFTEN, BECAUSE THE SOVIETS  
  2120. ARE CONSTANTLY CHANGING THEIR POSITIONS.  YOU CAN OFTEN GAUGE THE  
  2121. SOVIETS DEVELOPMENT STATUS BY THEIR WILLINGNESS TO GIVE IN ON  
  2122. ISSUES.  
  2123.   
  2124. USING THE ARCHER  
  2125.   
  2126. WHEN YOU SELECT THE ARCHER OPTION ON AT THE STRATEGIC CONTROL  
  2127. CENTER SCREEN, THE ARCHER SUB-SCREEN WILL APPEAR.  
  2128.   
  2129.   
  2130.                         THE ARCHER  
  2131.   
  2132.   
  2133.               AGGRESSIVELY ATTACK                  ATTACK  
  2134.               ENGAGE WHEN OPPORTUNE                BRIGHT  
  2135.               AVOID CONFLICT                        STAR  
  2136.   
  2137.   
  2138.          WEAPONS LIST                 AVAILABLE    HAS    WANTS  
  2139.   
  2140. CASES OF M-16 ROUNDS                     10         0       12  
  2141.   
  2142. CLAYMORE MINES                           10         0        7  
  2143.   
  2144. LAWS ROCKETS                             10         0       12  
  2145.   
  2146. STINGER MISSILES                         10         0       10  
  2147.   
  2148.   
  2149.   
  2150.   
  2151. DAY:  0    HOUR:  0  
  2152.   
  2153.   
  2154.   
  2155.                    TELEGRAM FROM THE PRESIDENT  
  2156.                                  
  2157.           THE SOVIETS HAVE STARTED WORK ON BRIGHT STAR!  
  2158.   
  2159.   
  2160.   
  2161.   
  2162. 34  
  2163.   
  2164.   
  2165.   
  2166.   
  2167.   
  2168.   
  2169.   
  2170.   
  2171. 35  
  2172.   
  2173.   
  2174.   
  2175.   
  2176. THE ARCHER IS POSSIBLY YOUR MOST VALUABLE RESOURCE. HE IS A REBEL  
  2177. WARRIOR FIGHTING THE SOVIETS THAT ARE OCCUPYING HIS HOMELAND. THE  
  2178. U.S. HAS BEEN AIDING THE ARCHER FOR SOMETIME, SUPPLYING HIM WITH  
  2179. WEAPONS, SUPPLIES, AND INFORMATION. THE ARCHER'S MOST POTENT  
  2180. WEAPON IS HIS ABILITY AND DESIRE TO ATTACK THE SOVIET BRIGHT STAR  
  2181. COMPLEX JUST NORTH OF THE SOVIET-AFGHANISTAN BORDER. THIS IS AN  
  2182. OPTION YOU @ ONLY UTILIZE ONCE. USE IT TOO SOON, AND THE SOVIETS  
  2183. CAN QUICKLY REPLICATE EQUIPMENT THAT IS DESTROYED. USE IT TOO  
  2184. LATE, AND THE SOVIETS WILL HAVE ALREADY DEPLOYED THEIR SYSTEM.  
  2185.   
  2186. THERE ARE THREE DIFFERENT MODES THAT THE ARCHER CAN OPERATE IN:  
  2187. AGGRESSIVELY ATTACK, ENGAGE WHEN OPPORTUNE AND AVOID CONFLICT.  TO  
  2188. SELECT ONE, POINT AT THE BOX BESIDE IT AND CLICK  
  2189.   
  2190. AGGRESSIVELY ATTACK  
  2191.   
  2192. THE ARCHER AND HIS TROOPS WILL SEEK OUT SOVIET TROOPS AND CONDUCT  
  2193. GUERRILLA ATTACKS ON THEM.  
  2194.   
  2195. ENGAGE WHEN OPPORTUNE  
  2196.   
  2197. THE ARCHER AND HIS TROOPS WILL ONLY ENGAGE THE SOVIETS WHEN THERE  
  2198. IS LITTLE RISK OF DEFEAT.  
  2199.   
  2200.   
  2201. AVOID CONFLICT  
  2202.   
  2203. THE ARCHER AND HIS TROOPS WILL GO OUT OF THEIR WAY TO STEER CLEAR  
  2204. OF ANY SOVIET TROOPS.  
  2205.   
  2206. WEAPONS AND SUPPLIES  
  2207.   
  2208. THE AMERICANS SUPPLY THE ARCHER WITH ELEVEN DIFFERENT WEAPONS AND  
  2209. SUPPLIES: M-16 ROUNDS, CLAYMORE MINES, LAWS ROCKETS, STINGER  
  2210. MISSILES, FOOD, CLOTHING MEDIC SUPPLIES, INTELLIGENCE CONTACTS,  
  2211. LONG RANGE RADIOS, NIGHT VISION EQUIPMENT, AND BINOCULARS.  
  2212.   
  2213. WEAPONS LIST  
  2214.   
  2215. ON THE LEFT-HAND SIDE OF THE SCREEN, YOU CAN SEE FOUR SUPPLIES AT  
  2216. A TIME. TO MOVE THROUGH THE LIST, CLICK ON THE UPPER ARROW BUTTON  
  2217. OR DOWN-ARROW BUTTON.  
  2218.   
  2219. FOR EACH TYPE OF SUPPLY, THERE ARE THREE IMPORTANT NUMBERS.  
  2220.   
  2221.   
  2222.   
  2223.   
  2224.   
  2225. 35  
  2226.   
  2227.   
  2228.   
  2229.   
  2230.   
  2231.   
  2232. 36  
  2233.   
  2234.   
  2235. AVAILABLE  
  2236.   
  2237. THIS IS HOW MANY ITEMS THE AMERICANS CAN QUICKLY AND EASILY GIVE  
  2238. TO THE ARCHER.  
  2239.   
  2240. HAS  
  2241.   
  2242. THIS IS HOW MANY OF THESE ITEMS THE ARCHER CURRENTLY HAS IN HIS  
  2243. POSSESSION.  
  2244.   
  2245. WANTS  
  2246.   
  2247. THE ARCHER IS NATURALLY AGGRESSIVE. HE WILL ASK FOR LARGE AMOUNTS  
  2248. OF EVERYTHING. TO CHANGE THE AMOUNT OF ANY SUPPLY THAT THE ARCHER  
  2249. HAS, CLICK ON THE + AND - BUTTONS.  
  2250.   
  2251. WARNING:  IF THE ARCHER IS TOO AGGRESSIVE, OR HAS LARGE AMOUNTS OF  
  2252. WEAPONS TO USE AGAINST THE SOVIETS, HE MAY BECOME A BIG PROBLEM  
  2253. FOR THE SOVIETS. IF THIS HAPPENS, THE SOVIETS MAY DISPATCH TROOPS  
  2254. TO TRY TO KILL THE ARCHER AND HIS ARMY.  HOWEVER, IF YOU DON'T  
  2255. GIVE THE ARCHER ENOUGH SUPPLIES, HE WILL STEAL THEM OR TRADE FOR  
  2256. THEM.  IF HE BECOMES VERY LOW ON SUPPLIES, SOME OF HIS TROOPS MAY  
  2257. DESERT, AND HE WILL BE LESS EFFECTIVE IN AN ATTACK ON BRIGHT  
  2258. STAR.  
  2259.   
  2260. MAP  
  2261.   
  2262. CLICK ON THE SMALL MAP ON THE UPPER LEFT-HAND PORTION OF THE  
  2263. SCREEN TO REVEAL A LARGE MAP OF AFGHANISTAN.  THIS MAP WILL SHOW  
  2264. YOU THE LOCATION OF THE ARCHER'S TROOPS AND THE SOVIET TROOPS IN  
  2265. AFGHANISTAN. THE APPROXIMATE POSITION OF THE SOVIET BRIGHT STAR  
  2266. COMPLEX WILL ALSO BE SHOWN.  RIGHT-CLICK TO RETURN TO THE ARCHER  
  2267. SCREEN.  
  2268.   
  2269. ATTACK BRIGHT STAR  
  2270.   
  2271. ONCE YOU HAVE DECIDED THAT THE SOVIETS HAVE MADE TOO MANY AD- 
  2272. VANCES, AND ARE NEARING COMPLETION OF THE BRIGHT STAR PROJECT, YOU  
  2273. MAY CHOOSE TO SEND THE ARCHER ON A RAID OF THE SOVIET COMPLEX.   
  2274. POINT AT THE ATTACK BRIGHT STAR BOX AND CLICK. IF THE ARCHER IS  
  2275. NOT CLOSE ENOUGH TO BRIGHT STAR TO LAUNCH A RAID, YOU WILL BE  
  2276. GIVEN A MESSAGE TO THAT EFFECT. YOU MUST WAIT A LITTLE WHILE AND  
  2277. TRY AGAIN.  
  2278.   
  2279. NOTE: MAKE SURE THAT THE ARCHER HAS PLENTY OF SUPPLIES BEFORE YOU  
  2280. LAUNCH AN ATTACK ON BRIGHT STAR.  
  2281.   
  2282.   
  2283.   
  2284.   
  2285.   
  2286.   
  2287.   
  2288. 36  
  2289.   
  2290.   
  2291.   
  2292.   
  2293.   
  2294.   
  2295.   
  2296. 37  
  2297.   
  2298.   
  2299. THE ATTACK ON BRIGHT STAR TAKES PLACE IN THE FORM OF AN INTERAC- 
  2300. TIVE ARCADE SEQUENCE. EVEN IF YOU ARE PLAYING WITH A JOYSTICK OR  
  2301. MOUSE, YOU WILL NEED TO USE THE KEYBOARD TO CONTROL  THE ARCHER.  
  2302.   
  2303. USE THE FOLLOWING KEYS TO CONTROL THE ARCHER.  
  2304.   
  2305. SPACE BAR  
  2306. FIRE THE ARCHER'S GUN  
  2307.   
  2308. M - DENOTES A MINE  
  2309.   
  2310. ARROW KEYS  
  2311. CONTROL THE ARCHER'S MOVEMENTS  
  2312.   
  2313. WHEN THE RAID BEGINS, YOU WILL SEE THE BRIGHT STAR COMPLETELY FROM  
  2314. ABOVE. THE ARCHER IS THE MAGENTA (PINK) COLORED MAN ON THE OUTSIDE  
  2315. OF THE COMPLEX.  YOU CAN MOVE THE ARCHER IN ANY DIRECTION.  THE  
  2316. BRIGHT STAR COMPLEX IS VERY LARGE AND DOES NOT FIT ON ONE SCREEN.  
  2317. NEW SECTIONS OF THE COMPLEX WILL APPEAR AS THE ARCHER WALKS TO THE  
  2318. EDGE OF THE CURRENT SCREEN. THE ARCHER WILL NEED TO PENETRATE THE  
  2319. WALLS OF THE COMPLEX TO REACH THE EQUIPMENT AND SCIENTISTS. TO  
  2320. GET  
  2321. THROUGH WALLS, THE ARCHER MUST FACE THE WALL AND USE A MINE (M).  
  2322. USE THE ARCHER'S GUN AGAINST THE SOVIET PERSONNEL THE RED MEN ARE  
  2323. THE SOVIET ARMY TROOPS. THE CYAN (LIGHT BLUE) MEN ARE THE SOVIET  
  2324. SCIENTISTS. YOU CAN SET BACK THE BRIGHT STAR PROJECT GREATLY IF  
  2325. YOU ELIMINATE THE SCIENTISTS.  
  2326.   
  2327. THERE IS ALSO ONE DARK BLUE MAN (VGA AND EGA). THIS IS COLONEL  
  2328. BONDERENKO, THE LEADER OF THE BRIGHT STAR PROJECT.  IF YOU CAN  
  2329. KILL HIM, YOU WILL GREATLY IMPEDE THE SOVIET PROGRESS.  
  2330.   
  2331. IF THE ARCHER CAN REACH THE INNERMOST ROOMS OF THE COMPLEX HE WILL  
  2332. BE ABLE TO DESTROY THE SOVIET EQUIPMENT AND COMPUTERS. THE ARCHER  
  2333. MUST FACE A PIECE OF EQUIPMENT AND USE A MINE (M) TO BLOW IT UP.  
  2334.   
  2335.   
  2336.   
  2337.   
  2338. 37  
  2339.   
  2340.   
  2341.   
  2342.   
  2343.   
  2344. 38  
  2345.   
  2346.   
  2347.   
  2348. GAUGES  
  2349.   
  2350. THERE ARE FOUR GAUGES ON THE RIGHT-HAND SIDE OF THE SCREEN.  
  2351. THEY WILL INDICATE ARCHER DAMAGE, ENEMY DAMAGE, BULLETS, AND  
  2352. MINES.  
  2353.   
  2354. ARCHER DAMAGE  
  2355.   
  2356. THIS WILL SHOW YOU HOW MUCH DAMAGE THE ARCHER HAS SUSTAINED. IF  
  2357. THIS REACHES 100, THE ARCHER IS KILLED.  THE ARCHER CAN BE INJURED  
  2358. BY GUN FIRE.  
  2359.   
  2360. ENEMY DAMAGE  
  2361.   
  2362. THIS INDICATES THE AMOUNT OF DAMAGE THAT THE ARCHER HAS INFLICTED  
  2363. ON BRIGHT STAR. THIS INCLUDES DAMAGE TO EQUIPMENT AND PERSONNEL.  
  2364.   
  2365.   
  2366. BULLETS  
  2367.   
  2368. THIS SHOWS HOW MANY BULLETS THE ARCHER HAS LEFT IN HIS GUN.  
  2369.   
  2370.   
  2371. MINES  
  2372.   
  2373. THIS SHOWS HOW MANY MINES THE ARCHER HAS LEFT TO USE  
  2374.   
  2375. FIGHTING IN AFGHANISTAN  
  2376.   
  2377. AT VARIOUS TIMES, THE ARCHER WILL CARRY OUT A RAID ON SOVIET  
  2378. TROOPS IN AFGHANISTAN. AT OTHER TIMES, SOVIET TROOPS WILL CARRY  
  2379. OUT A RAID ON THE ARCHER AND HIS TROOPS. IF THE ARCHER IS IN THE  
  2380. AGGRESSIVELY ATTACK MODE, THIS MIGHT HAPPEN QUITE OFTEN.  IF  
  2381. EITHER OF THE ABOVE RAIDS OCCURS, YOU WILL GET A MESSAGE ON YOUR  
  2382. SCREEN TO PREPARE FOR BATTLE.  
  2383.   
  2384. HE RAIDS IN AFGHANISTAN TAKE PLACE IN THE FORM OF INTERACTIVE  
  2385. ARCADE SEQUENCES. EVEN IF YOU ARE PLAYING WITH A JOYSTICK OR  
  2386. MOUSE, YOU WILL NEED TO USE THE KEYBOARD TO CONTROL THE ARCHER.  
  2387.   
  2388.   
  2389. USE THE FOLLOWING KEYS TO CONTROL THE ARCHER.  
  2390.   
  2391. SPACE BAR -FIRE THE ARCHER'S GUN.  
  2392.   
  2393. M - PLACE A MINE. A MINE WILL BLOW UP IN 5 SECONDS, OR IF A JEEP O  
  2394. R TANK HITS IT.  
  2395.   
  2396. A - FIRE A SHORT RANGE MISSILE.  
  2397.   
  2398.   
  2399.   
  2400.   
  2401.   
  2402. 38  
  2403.   
  2404.   
  2405.   
  2406.   
  2407.   
  2408. 39  
  2409.   
  2410.   
  2411.   
  2412. S - FIRE A STINGER MISSILE. THIS IS A LONG RANGE MISSILE BUT USE!  
  2413. UP A LARGE PORTION OF YOUR AMMUNITION.  
  2414.   
  2415. ARROW KEYS -CONTROL THE ARCHER'S MOVEMENTS.  
  2416.   
  2417. WHEN THE RAID BEGINS, YOU WILL SEE THE DESERT FROM ABOVE.  THE  
  2418. ARCHER IS THE MAGENTA (PINK) COLORED MAN. THE ARCHER WILL NEED TO  
  2419. DESTROY AS MANY SOVIET TROOPS, PLANES TANKS, AND JEEPS AS POSSI- 
  2420. BLE. USE THE ARCHER'S GUN AGAINST THE SOVIET PERSONNEL. USE ONE OF  
  2421. THE MISSILES AGAINST PLANES, TANKS, AND JEEPS. THE MISSILE WILL  
  2422. FIRE IN WHICHEVER DIRECTION THE ARCHER IS FACING. THE ARCHER CAN  
  2423. WALK IN ANY DIRECTION. HE CAN WALK OFF OF THE TOP, BOTTOM, OR  
  2424. EITHER SIDE OF THE CURRENT SCREEN, AND A NEW SCREEN WILL APPEAR.   
  2425. THE RAID ONLY LASTS A SHORT PERIOD OF TIME. THEREFORE, THE ARCHER  
  2426. WILL NEED TO ACT QUICKLY TO INFLICT AS MUCH DAMAGE AS POSSIBLE ON  
  2427. THE SOVIETS.  
  2428.   
  2429. GAUGES  
  2430.   
  2431. THERE ARE FOUR GAUGES ON THE RIGHT-HAND SIDE OF THE SCREEN.  THEY  
  2432. WILL INDICATE ARCHER DAMAGE, ENEMY DAMAGE, BULLETS, AND AMMO.  
  2433.   
  2434. ARCHER DAMAGE  
  2435.   
  2436. THIS WILL SHOW YOU HOW MUCH DAMAGE THE ARCHER HAS SUSTAINED.  IF  
  2437. THIS REACHES 100, THE ARCHER MUST RETREAT WITH HIS TROOPS. THE  
  2438. ARCHER CAN BE INJURED BY GUN OR ROCKET FIRE.  
  2439.   
  2440. ENEMY DAMAGE  
  2441.   
  2442. THIS INDICATES THE AMOUNT OF DAMAGE THAT THE ARCHER HAS SUSTAINED.  
  2443. IF THIS REACHES 100, THE ARCHER MUST RETREAT WITH HIS TROOPS. THE  
  2444. ARCHER CAN BE INJURED BY GUN OR ROCKET FIRE.  
  2445.   
  2446. ENEMY DAMAGE  
  2447.   
  2448. THIS INDICATES THE AMOUNT OF DAMAGE THAT THE ARCHER HAS INFLICTED  
  2449. ON THE SOVIET TROOPS. THIS INCLUDES DAMAGE TO VEHICLES AND PERSON- 
  2450. NEL.  
  2451.   
  2452. BULLETS  
  2453.   
  2454. THIS SHOWS HOW MANY BULLETS THE ARCHER HAS LEFT IN HIS GUN.  
  2455.   
  2456. AMMO  
  2457.   
  2458. THIS SHOWS HOW MANY MINES AND MISSILES THE ARCHER HAS LEFT TO USE.  
  2459. REMEMBER, LONG RANGE MISSILES USE A LARGE PERCENTAGE OF THIS EACH  
  2460. TIME ONE IS USED.  
  2461.   
  2462.   
  2463.   
  2464. 39  
  2465.   
  2466.   
  2467.   
  2468.   
  2469.   
  2470.   
  2471. 40  
  2472.   
  2473.   
  2474. USING SATELLITE RECONNAISSANCE  
  2475.   
  2476. WHEN YOU SELECT THE SATELLITE RECONNAISSANCE OPTION ON THE STRATE- 
  2477. GIC CONTROL CENTER SCREEN, THE SATELLITE RECONNAISSANCE SUB-SCREEN  
  2478. WILL APPEAR.  
  2479.   
  2480. BOTH THE AMERICANS AND THE SOVIETS HAVE THE ABILITY TO LAUNCH FOUR  
  2481. DIFFERENT TYPES OF SATELLITES: LASER TARGETS, GROUND RECON, TAR- 
  2482. GETING SYSTEM, AND TRACKING NETWORK.  
  2483.   
  2484. LASER TARGETS  
  2485.   
  2486. A LASER TARGET IS BASICALLY SOMETHING TO SHOOT AT. DURING YOUR  
  2487. INITIAL TEA CLIPPER TESTS, YOU WILL BE AIMING AT TARGETS ON THE  
  2488. GROUND, IN YOUR TEST LAB. LATER ON, YOU WILL NEED SOMETHING UP IN  
  2489. THE SKY TO SHOOT AT.  THE LASER TARGET CAN HELP TEST THE FINE-AIM  
  2490. OF YOUR LASER SYSTEM. YOU DON'T SHOOT IT WITH A LOT OF POWER, OF  
  2491. COURSE... AT LEAST, NOT INTENTIONALLY.  
  2492.   
  2493. GROUND RECON  
  2494.   
  2495. WHEN YOU HEAR ABOUT SATELLITE PHOTOS, THESE ARE THE SATELLITES  
  2496. THAT TAKE THEM. THESE SATELLITES ARE HIGHLY SPECIALIZED, EXPENSIVE  
  2497. AND DELICATE. WITH PLENTY OF THEM IN THE SKY, YOU'LL BE ABLE TO  
  2498. FIND THE EXACT LOCATION OF THE BRIGHT STAR COMPLEX AS WELL AS  
  2499. TRACK ARCHER AND THE SOVIET INVADERS IN AFGHANISTAN.  
  2500.   
  2501. TARGETING SYSTEM  
  2502.   
  2503. THE TARGETING SYSTEM SATELLITES DIRECT THE FULL-POWER LASER BEAM  
  2504. TO ITS TARGET.  BY REFLECTING OFF ONE OR MORE TARGETING SATEL- 
  2505. LITES, THE LASER CAN REACH TARGETS ON THE GROUND, AT SEA,  
  2506. THE AIR, OR EVEN IN SPACE.  
  2507.   
  2508. THIS TYPE OF SATELLITE CONTAINS A VERY HIGH-REFLECTIVITY MIRROR  
  2509. AND AN INCREDIBLY ACCURATE GYRO-POSITIONER.  
  2510.   
  2511. TRACKING NETWORK  
  2512.   
  2513. THIS IS THE 'EARLY WARNING NETWORK.'  THESE SATELLITES BLANKET THE  
  2514. SKY WITH SENSITIVE DETECTORS TO REPORT ON SATELLITE OR MISSILE  
  2515. LAUNCHES. THESE WON'T BE VERY IMPORTANT TO  
  2516.   
  2517.   
  2518.   
  2519. 40  
  2520.   
  2521.   
  2522.   
  2523.   
  2524. 41  
  2525.   
  2526. YOU DURING THE EARLY PHASES OF TEA CLIPPER, BUT AS YOUR LASER  
  2527. NEARS COMPLETION, THESE WILL FORM A VITAL PART OF YOUR COMPLETE  
  2528. LASER DEFENSE SYSTEM.  
  2529.   
  2530. USA  
  2531.   
  2532. FOR EACH TYPE OF SATELLITE, THERE IS A NUMBER INDICATING THE  
  2533. NUMBER OF SATELLITES THAT THE AMERICANS HAVE IN ORBIT OF THIS  
  2534. TYPE. IN ADDITION TO THE FOUR TYPES OF SATELLITES DISCUSSED ABOVE,  
  2535. THERE ARE SATELLITES THAT ARE CLASSIFIED AS SPACE JUNK.  AFTER A  
  2536. SATELLITE HAS USED UP ITS POWER, IT CAN NO LONGER BE USED.  WHEN  
  2537. IT BECOMES COMPLETELY INOPERABLE, IT IS RE-CLASSIFIED AS SPACE  
  2538. JUNK.  
  2539.   
  2540. USSR  
  2541.   
  2542. FOR EACH TYPE OF SATELLITE,THERE IS A NUMBER INDICATING THE NUMBER  
  2543. OF SATELLITES THAT THE SOVIETS HAVE IN ORBIT OF THIS TYPE. IN  
  2544. ADDITION TO THE FOUR TYPES OF SATELLITES DISCUSSED ABOVE, THERE  
  2545. ARE SATELLITES THAT THE AMERICANS CANNOT IDENTIFY. THESE ARE  
  2546. LISTED AS UNKNOWN.  
  2547.   
  2548. WORLD MAP  
  2549.   
  2550. THE MAP ON THIS SCREEN WILL SHOW YOU THE ORBITS OF ALL OF THE  
  2551. AMERICAN AND SOVIET SATELLITES. SOVIET SATELLITES ARE SHOWN AS X'S  
  2552. WITH A RED CENTER, THE AMERICAN SATELLITES ARE ROUND WITH A WHITE  
  2553. CENTER.  
  2554.   
  2555. CLICK ON THIS MAP TO REVEAL A FULL SCREEN VERSION. CLICK ON THE  
  2556. BACK BUTTON, OR RIGHT-CLICK TO RETURN TO SATELLITE RECON SCREEN.  
  2557.   
  2558. LAUNCH SATELLITE  
  2559.   
  2560. THE AMERICANS LAUNCH THEIR SATELLITES ABOARD ONE OF THE SPACE  
  2561. SHUTTLES. TO PREPARE FOR A LAUNCH, POINT AT LAUNCH PREP BUTTON  
  2562. BELOW WHICHEVER TYPE OF SATELLITE YOU WANT TO LAUNCH, AND CLICK.  
  2563. THE LAUNCH SUB-SCREEN WILL APPEAR. IF A LAUNCH IS SCHEDULED, A  
  2564. CHECKMARK WILL APPEAR ON THE CORRESPONDING LAUNCH PREP BUTTON.  
  2565.   
  2566.   
  2567.   
  2568. 41  
  2569.   
  2570.   
  2571.   
  2572.   
  2573.   
  2574. 42  
  2575.   
  2576. ON THE LOWER LEFT-HAND PORTION OF THE SCREEN ARE SEVERAL IMPORTANT  
  2577. PIECES OF INFORMATION.  
  2578.   
  2579. LAUNCH WINDOW  
  2580.   
  2581. THIS WILL SHOW YOU THE TIME FRAME THAT THE SHUTTLE MUST BE  
  2582. LAUNCHED IN. THE LENGTH OF THE COUNTDOWN WILL BE RELATED TO THIS  
  2583. WINDOW. THE SMALLER THE WINDOW, THE SOONER THE SHUTTLE CAN BE  
  2584. LAUNCHED. HOWEVER, IF THE WINDOW BECOMES TOO SMALL, THE COUNTDOWN  
  2585. WILL HAVE TO WAIT UNTIL THE NEXT WINDOW.  
  2586.   
  2587. TECHNOLOGY LEVEL  
  2588.   
  2589. AS RESEARCH AND TIME PROGRESS, THE TECHNOLOGY USED ON AMERICAN  
  2590. SATELLITES WILL INCREASE. THIS NUMBER WILL SHOW THE CURRENT LEVEL  
  2591. OF TECHNOLOGY. WHEN THIS LEVEL INCREASES, OTHER SATELLITES ALREADY  
  2592. IN ORBIT BECOME OUTDATED. OUTDATED SATELLITES ARE STILL USABLE,  
  2593. BUT DO NOT UTILIZE THE LATEST TECHNOLOGY.  
  2594.   
  2595. SATELLITES TO GO  
  2596.   
  2597. THIS WILL SHOW YOU HOW MANY MORE SATELLITES OF THIS TYPE YOU CAN  
  2598. LAUNCH BEFORE THE ORBIT IS FULL.  THE MOST EFFECTIVE SDI ,SYSTEM  
  2599. WOULD HAVE A FULL ORBIT OF EACH TYPE OF SATELLITE.  HOWEVER, IT IS  
  2600. POSSIBLE TO COMPLETE TEA CLIPPER WITHOUT COMPLETELY FILLING ALL  
  2601. ORBITS. SINCE THE ORBIT IS FULL, YOU CAN ONLY REPLACE OUTDATED  
  2602. SATELLITES WITH NEW ONES.  
  2603.   
  2604. AVAILABLE FOR LAUNCH  
  2605.   
  2606. SATELLITES MUST BE BUILT, SO YOU DO NOT ALWAYS HAVE SATELLITES  
  2607. AVAILABLE.  THIS NUMBER WILL INDICATE HOW MANY SATELLITES  
  2608. ARE COMPLETE AND READY TO BE LAUNCHED.  IF NONE ARE CURRENTLY  
  2609. AVAILABLE, YOU WILL NEED TO WAIT UNTIL ONE BECOMES AVAILABLE.  
  2610.   
  2611. TIME UNTIL LAUNCH  
  2612.   
  2613. IF A LAUNCH HAS BEEN SCHEDULED, THIS WILL SHOW YOU THE COUNTDOWN  
  2614. IN HOURS.  WHEN THE COUNTDOWN IS ABOUT TO EXPIRE, A BOX WILL  
  2615. APPEAR ON THE SCREEN AND COUNT OFF THE FINAL SECONDS. YOU WILL  
  2616. THEN SEE THE SATELLITE DEPLOYED. IF YOU HAVE THE GRAPHICS ANIMA- 
  2617. TION TOGGLED OFF, YOU WILL ONLY BE NOTIFIED OF THE LAUNCH ON THE  
  2618. TELEGRAM LINES.  
  2619.   
  2620.   
  2621.   
  2622.   
  2623. 42  
  2624.   
  2625.   
  2626.   
  2627.   
  2628.   
  2629.   
  2630. 43  
  2631.   
  2632. ACROSS THE TOP RIGHT-HAND SIDE OF EACH OF THE LAUNCH SCREENS ARE  
  2633. YOUR FOUR OPTIONS FOR LAUNCHING SATELLITES. TO SELECT ONE, POINT  
  2634. AT THE APPROPRIATE BOX AND CLICK  
  2635.   
  2636. FILL GAP IN ORBIT  
  2637.   
  2638. THIS WILL SCHEDULE THE LAUNCH OF A SATELLITE TO FILL A GAP NOT  
  2639. OCCUPIED BY ANOTHER SATELLITE OF THIS TYPE. ALL OF YOUR INITIAL  
  2640. LAUNCHES WILL BE OF THIS TYPE, AS YOU ESTABLISH A NETWORK OF  
  2641. SATELLITES.  
  2642.   
  2643. ABORT LAUNCH  
  2644.   
  2645. THIS WILL CANCEL A LAUNCH IF A COUNTDOWN IS IN PROGRESS.  
  2646.   
  2647. POSTPONE LAUNCH  
  2648.   
  2649. THIS WILL HOLD THE COUNTDOWN AT ITS CURRENT PLACE UNTIL YOU CLICK  
  2650. ON THIS BUTTON AGAIN TO RESUME THE COUNTDOWN.  
  2651.   
  2652. REPLACE OLD  
  2653.   
  2654. AFTER SATELLITES HAVE BEEN IN ORBIT FOR SOME TIME, THEY BECOME  
  2655. OUTDATED. USE THIS OPTION TO SCHEDULE THE LAUNCH OF A SATELLITE TO  
  2656. REPLACE ONE OF THIS TYPE THAT HAS BECOME TECHNOLOGICALLY OBSO- 
  2657. LETE.  
  2658.   
  2659. RISK OF LAUNCH DETECTION BY SOVIETS  
  2660.   
  2661. THIS INDICATOR WILL SHOW YOU THE PROBABILITY OF THE SOVIETS  
  2662. DETECTING THE LAUNCH OF A MILITARY SATELLITE. IF THE RISK IS VERY  
  2663. HIGH, YOU MAY WANT TO POSTPONE THE LAUNCH.  
  2664.   
  2665. ORBIT  
  2666.   
  2667. ON THE LOWER RIGHT-HAND PORTION OF THE SCREEN IS THE ORBIT  
  2668. TRACKING MAP. THIS MAP WILL SHOW YOU THE ORBIT OF ALL OF YOUR  
  2669. SATELLITES OF THIS TYPE. SATELLITES THAT ARE STILL ACTIVE ARE  
  2670. SHOWN IN BLUE, WHILE OUTDATED SATELLITES ARE SHOWN IN RED (WHITE  
  2671. ON CGA).  
  2672.   
  2673.   
  2674.   
  2675. 43  
  2676.   
  2677.   
  2678.   
  2679.   
  2680.   
  2681. 44  
  2682.   
  2683.   
  2684. USING PRESIDENTIAL REVIEW  
  2685.   
  2686. WHEN YOU SELECT THE PRESIDENTIAL REVIEW OPTION ON THE STRATEGIC  
  2687. CONTROL CENTER SCREEN, THE PRESIDENTIAL REVIEW  
  2688. SUB-SCREEN WILL APPEAR.  
  2689.   
  2690. IT IS IMPORTANT TO CONSULT WITH THE PRESIDENT ON A REGULAR BASIS.  
  2691. HE WILL GIVE YOU VALUABLE INSIGHT INTO WHERE THE AMERICANS TEA  
  2692. CLIPPER PROJECT STANDS IN RELATION THE SOVIET SYSTEM. ALSO, THE  
  2693. PRESIDENT WILL BE THE FIRST ONE TO KNOW WHEN YOUR SDI SYSTEM IS  
  2694. COMPLETE. HE WILL ALSO BE THE FIRST PERSON TO INFORM YOU IF THE  
  2695. SOVIETS HAVE COMPLETELY DEPLOYED THE BRIGHT STAR SYSTEM.  
  2696.   
  2697.   
  2698.   
  2699. SATELLITE DESTRUCTION  
  2700.   
  2701. THIS IS WHERE ALL OF THE RESEARCH AND LAB TESTING COMES TO LIFE.  
  2702. THE SATELLITE DESTRUCTION SEQUENCE WILL LET YOU TRACK AND FIRE  
  2703. UPON ONE OF YOUR LASER TARGET SATELLITES. IF YOU ARE SUCCESSFUL IN  
  2704. DESTROYING A SATELLITE, PROGRESS IN ALL OF YOUR DEPARTMENTS WILL  
  2705. MOVE FORWARD.  
  2706.   
  2707. YOU CAN NOT INITIATE THE SATELLITE DESTRUCTION SEQUENCE UNTIL YOU  
  2708. HAVE PERFORMED AT LEAST ONE TEST. TO INITIATE THE SATELLITE DE- 
  2709. STRUCTION SEQUENCE, PRESS THE K KEY. A SATELLITE TRACKING MAP WILL  
  2710. APPEAR. ALL OF YOUR LASER TARGET SATELLITES WILL BE SHOWN AS THEY  
  2711. MOVE THROUGH THEIR ORBITS. IN THE MIDDLE OF THE SCREEN WILL BE A  
  2712. CROSSHAIR. YOUR GOAL IS TO LOCK-ON TO ONE OF THE LASER TARGET  
  2713. SATELLITES AND F@RE FOUR SHOTS FROM YOUR LASER TO DESTROY THE  
  2714. SATELLITE. ONCE COMPLETED, YOU CAN INITIATE THIS SEQUENCE AGAIN  
  2715. UNTIL YOU HAVE PERFORMED AT LEAST ONE MORE TEST.  
  2716.   
  2717. THE DIFFICULTY OF THIS TASK DEPENDS ON HOW ADVANCED THE RESEARCH  
  2718. IN ALL OF @OUR DEPARTMENTS IS. USE THE UP, DOWN, LEFT, AND RIGHT  
  2719. ARROW KEYS TO MOVE THE CROSSHAIR OVER ONE OF THE SATELLITES. IT IS  
  2720. BEST TO ANTICIPATE THE PATH OF A SATELLITE AND INTERCEPT IT AS IT  
  2721. MOVES PAST. THE SPEED AT WHICH THE CROSSHAIR MOVES IS DEPENDENT  
  2722. UPON THE STATUS OF YOUR TARGETING DEVELOPMENT.  THE MORE ADVANCED  
  2723. YOUR TARGETING, THE FASTER THE CROSSHAIR WILL MOVE. IF YOUR TAR- 
  2724. GETING RESEARCH IS STILL IN ITS EARLY PHASES, YOU MAY NOT EVEN BE  
  2725. ABLE TO LOCK- 
  2726.   
  2727.   
  2728.   
  2729.   
  2730. 44  
  2731.   
  2732.   
  2733.   
  2734.   
  2735.   
  2736. 45  
  2737.   
  2738. ON TO A SATELLITE. ABOVE THE LOCK-ON INDICATOR IS A GAUGE THAT  
  2739. SHOWS YOU HOW MUCH TIME YOU HAVE TO LOCK-ON TO THE SATELLITE. THE  
  2740. GAUGE STARTS ALL OF THE WAY UP AND YOU MAY LOCK-ON BEFORE IT GOES  
  2741. ALL OF THE WAY DOWN. THE AMOUNT TIME THAT YOU HAVE TO LOCK-ON  
  2742. DEPENDS ON HOW ADVANCE YOUR TRACKING IS.  
  2743.   
  2744. IF THE CROSSHAIR PASSES DIRECTLY OVER THE CENTER OF A SATELLITE  
  2745. THE LOCK-ON INDICATOR WILL LIGHT. YOUR TRACKING COMPUTERS WILL  
  2746. ONLY BE ABLE TO MAINTAIN LOCK-ON FOR A FEW SECONDS. YOUR TRACKING  
  2747. IS DEVELOPED WELL ENOUGH, YOU MAY BE ABLE REMAIN LOCKED-ON LONG  
  2748. ENOUGH TO FIRE FOUR SHOTS.  
  2749.   
  2750. ONCE YOU HAVE ACHIEVED LOCK-ON, YOU MUST PRESS THE SPACE BAR TO  
  2751. FIRE THE LASER. JUST ABOVE THE FIRE INDICATOR IS A SMALL GRAPH.  
  2752. THIS GRAPH INDICATES WHEN THE LASER CHARGED-UP FOR ANOTHER SHOT.  
  2753. AFTER YOU FIRE A SHOT, YOU MUST WAIT FOR THIS GAUGE TO MOVE ALL  
  2754. THE WAY TO THE RIGHT BEFORE, YOU CAN FIRE ANOTHER SHOT. FOUR SHOTS  
  2755. ARE REQUIRED TO DESTROY THE SATELLITE. THE FIRE LIGHT WILL FLASH  
  2756. EACH TIME YOU PRESS THE SPACE BAR. IF YOU MANAGE TO GET OFF FOUR  
  2757. SHOTS  
  2758. BEFORE YOU LOSE LOCK-ON, THE DESTROYED INDICATOR WILL LIGHT UP.  
  2759.   
  2760. BECAUSE DESTROYING A SATELLITE REQUIRES ALL THREE OF YOUR  
  2761. DEPARTMENTS TO WORK TOGETHER, IT IS NECESSARY THAT EACH DEPARTMENT  
  2762. HAS DEVELOPED ENOUGH TECHNOLOGY TO ACCOMPLISH THE SATELLITE DE- 
  2763. STRUCTION. IF YOUR POWER PRODUCTION IS LOW, THE LASER WILL NOT BE  
  2764. ABLE TO FIRE FOUR CONSECUTIVE SHOTS. IF YOUR SOFTWARE IS NOT FAR  
  2765. ENOUGH ADVANCED, THE COMPUTERS MAY NOT BE ABLE TO TRACK THE SATEL- 
  2766. LITE CORRECTLY. IF TARGETING DEVELOPMENT IS LOW, YOU WILL NOT BE  
  2767. ABLE TO LOCK UNTO A SATELLITE.  
  2768.   
  2769. LABORATORY RESEARCH CAN ONLY ADVANCE DEVELOPMENT TO A CERTAIN  
  2770. POINT.  THE SATELLITE DESTRUCTION SEQUENCE APPLIES ALL OF YOUR  
  2771. LABORATORY FINDINGS TO THE REAL WORLD. IT WILL GIVE YOU AN ACCU- 
  2772. RATE GAUGE OF JUST HOW ADVANCED YOUR STRATEGIC DEFENSE SYSTEM HAS  
  2773. BECOME.  YOU CAN ATTEMPT TO DESTROY A SATELLITE AS MANY TIMES AND  
  2774. AS OFTEN AS YOU WISH. HOWEVER, YOU MUST PERFORM AT LEAST ONE TEST  
  2775. BETWEEN EACH SATELLITE DESTRUCTION SEQUENCE.  
  2776.   
  2777.   
  2778.   
  2779. 45  
  2780.   
  2781.   
  2782.   
  2783.   
  2784.   
  2785. 46  
  2786.   
  2787.   
  2788. DEPARTMENT HEAD RESCUE  
  2789.   
  2790. IF ONE OF YOUR DEPARTMENT HEADS IS KIDNAPPED BY THE KGB, AND YOU  
  2791. HAVE SET THE RESCUE IF POSSIBLE OPTION IN FBI SECURITY, YOU WILL  
  2792. SEE A NOTICE ON YOUR SCREEN TELLING YOU TO PREPARE FOR THE CHASE.  
  2793. SEVERAL MINUTES MAY PASS AFTER THE KIDNAPPING BEFORE THE CHASE  
  2794. BEGINS. THE SOVIETS HAVE YOUR SCIENTIST IN A VAN, AND ARE RACING  
  2795. ALONG THE HIGHWAY TO THEIR SECRET COMMAND CENTER. YOU MUST PURSUE  
  2796. THEM IN YOUR CAR AND RAM THE VAN FROM THE SIDE SO THAT IT MUST  
  2797. STOP.  
  2798.   
  2799. IF YOU ARE SUCCESSFUL IN STOPPING THE KIDNAPPERS, THE SCIENTIST  
  2800. WILL RETURN TO WORK IMMEDIATELY. IF YOU ARE UNSUCCESSFUL IN YOUR  
  2801. RESCUE EFFORT, YOU WILL NEED TO HIRE A NEW DEPARTMENT HEAD TO  
  2802. REPLACE HIM/HER.  
  2803.   
  2804. YOU WILL SEE THE CHASE FROM ABOVE. THE KIDNAPPERS ARE IN THE GRAY  
  2805. VAN (LIGHT BLUE ON TANDY AND EGA, WHITE ON CGA), AND YOU ARE IN  
  2806. THE BLUE CAR (MAGENTA ON CGA) AT THE BOTTOM OF THE SCREEN. YOU  
  2807. MUST SPEED UP, AVOIDING THE OTHER CARS, AND REPEATEDLY BUMP INTO  
  2808. THE KIDNAPER'S VAN TO DISABLE IT. USE THE FOLLOWING KEYS TO CON- 
  2809. TROL YOUR CAR:  
  2810.   
  2811. LEFT-ARROW - MOVE TO THE LEFT.  
  2812.   
  2813. RIGHT-ARROW - MOVE TO THE RIGHT.  
  2814.   
  2815. UP-ARROW - MOVE UP SLIGHTLY.  
  2816.   
  2817. DOWN-ARROW - MOVE BACK SLIGHTLY.  
  2818.   
  2819. 1, 2, 3 - CONTROL YOUR SPEED. USE THE KEYS ON THE TOP ROW OF THE  
  2820. KEYBOARD.  
  2821.   
  2822. THERE ARE FOUR GAUGES ON THE RIGHT-HAND SIDE OF THE SCREEN.  
  2823.   
  2824. FUEL  
  2825.   
  2826. KEEP AN EYE ON THIS. IF YOU DRIVE TOO FAST YOU WILL BURN A LARGE  
  2827. AMOUNT OF FUEL.  
  2828.   
  2829. RPM  
  2830.   
  2831. SHOW YOU HOW HARD YOUR ENGINE IS WORKING. THIS IS A GOOD  
  2832. GAUGE OF HOW MUCH FUEL YOU ARE USING.  
  2833.   
  2834.   
  2835.   
  2836.   
  2837. 46  
  2838.   
  2839.   
  2840.   
  2841.   
  2842.   
  2843. 47  
  2844.   
  2845. DAMAGE  
  2846.   
  2847. THIS WILL SHOW YOU HOW MUCH DAMAGE YOUR CAR HAS SUSTAINED. IF IT  
  2848. REACHES 100, YOU MUST STOP, AND THE KIDNAPERS WILL GET AWAY.  
  2849.   
  2850. ENEMY DAMAGE  
  2851.   
  2852. THIS WILL SHOW YOU HOW MUCH DAMAGE YOU HAVE INFLICTED ON THE  
  2853. KIDNAPERS VAN. YOU MUST GET THIS VALUE TO 100 TO FORCE THEM TO  
  2854. STOP.  
  2855.   
  2856. WINNING THE GAME  
  2857.   
  2858. IF YOU HAVE OUTPACED THE SOVIETS IN DEPLOYING YOUR MISSILE DEFENSE  
  2859. SYSTEM, YOU WILL WIN THE GAME. IN ORDER TO COMPLETE DEVELOPMENT,  
  2860. YOU MUST HAVE COMPLETED SUCCESSFUL TESTS IN ALL YOUR DEPARTMENTS,  
  2861. AND DEPLOYED A SIGNIFICANT NUMBER OF EACH TYPE OF SATELLITE. YOUR  
  2862. WORKING KNOWLEDGE GAUGES FOR EACH DEPARTMENT WILL SHOW YOU HOW  
  2863. CLOSE YOU ARE GETTING.  
  2864.   
  2865. AT THE SAME TIME, YOU MUST HAVE PREVENTED THE SOVIETS FROM  
  2866. ADVANCING BRIGHT STAR TO THE POINT OF COMPLETION.  
  2867.   
  2868. THE PRESIDENT WILL BE THE FIRST PERSON TO KNOW THAT THE U.S.   
  2869. SYSTEM HAS BEEN COMPLETED. THEREFORE, YOU WILL NOT BE INFORMED  
  2870. THAT YOU HAVE WON, UNTIL YOU CHECK THE PRESIDENTIAL REVIEW  
  2871. SCREEN.  
  2872.   
  2873. YOU WILL BE ASKED TO ENTER YOUR NAME ON THE HIGH SCORE SCREEN, IF  
  2874. YOU HAVE ONE OF THE TEN FASTEST DEVELOPMENT TIMES.  
  2875.   
  2876.   
  2877.   
  2878.   
  2879. 47  
  2880.   
  2881.   
  2882.   
  2883.   
  2884.   
  2885.   
  2886. 48  
  2887.   
  2888.   
  2889. SAVING THE GAME  
  2890.   
  2891.   
  2892. WHILE ON ANY MENU SCREEN, PRESS THE S KEY TO SAVE THE GAME.  '" ""  
  2893. THERE ARE THREE SAVE POSITIONS, ALLOWING YOU TO SAVE THREE DIFFER- 
  2894. ENT GAMES IN PROGRESS.  
  2895.   
  2896. AFTER YOU PRESS THE S KEY, YOU WILL BE ASKED TO CHOOSE A SAVE  
  2897. POSITION.  PRESS 1, 2, OR 3.  THE CURRENT GAME WILL BE SAVED AT  
  2898. THAT EXACT POINT. YOU CAN THEN USE LOAD GAME AT A LATER TIME TO  
  2899. RESUME THE GAME WHERE YOU SAVED IT.  
  2900.   
  2901. IF YOU ARE GOING TO QUIT THE GAME, AND WANT TO RESUME PLAYING THE  
  2902. SAME GAME LATER, MAKE SURE YOU SAVE BEFORE PRESSING ESC TO QUIT.  
  2903.   
  2904. LOADING A GAME  
  2905.   
  2906. WHILE ON ANY MENU SCREEN, PRESS THE L KEY TO LOAD A PREVIOUSLY  
  2907. SAVED GAME.  YOU WILL BE ASKED TO CHOOSE A SAVE POSITION TO LOAD  
  2908. FROM. ENTER THE DESIRED NUMBER AND THE GAME WILL BE LOADED, AND  
  2909. RESUME FROM THE POINT AT WHICH IT WAS SAVED.  
  2910.   
  2911.   
  2912.   
  2913.      BASED ON THE BOOK CARDINAL OF THE KREMLIN BY TOM  
  2914.      CLANCY.  1988 JACK RYAN ENTERPRISES, LTD. ALL RIGHTS  
  2915.      RESERVED. SOFTWARE 1990 BY INTRACORP, INC. ALL RIGHTS  
  2916.      RESERVED. CAPSTONE IS A TRADEMARK OF INTRACORP, INC  
  2917.      CARDINAL OF THE KREMLIN PLAYER'S GUIDE BY DAVID R  
  2918.      TURNER.  1990 INTRACORP, INC.  
  2919.   
  2920.   
  2921. 48  
  2922.   
  2923.   
  2924. 49  
  2925.   
  2926.   
  2927. APPENDIX A  
  2928. DEPARTMENT HEAD DOSSIERS  
  2929.   
  2930.   
  2931.   
  2932. THIS SECTION CONTAINS DOSSIERS ON THE FIFTEEN PEOPLE AVAILABLE TO  
  2933. FILL THE THREE DEPARTMENT HEAD POSITIONS: POWER SYSTEMS, SOFTWARE  
  2934. DEVELOPMENT, AND TARGETING/MIRROR.  THESE DOSSIERS ARE AVAILABLE  
  2935. IN THE PROGRAM FOR YOU TO REFERENCE AT ANY TIME.  
  2936.   
  2937. THE DOSSIERS LIST: NAME, DEPARTMENT, QUALIFICATIONS, EDUCATION, ID  
  2938. NUMBER, AND ANY OTHER PERTINENT INFORMATION.  
  2939.   
  2940. YOU MUST ALSO REFER TO THIS SECTION WHENEVER YOU LOAD THE PROGRAM.  
  2941. AS EXPLAINED IN CHAPTER 1, YOU WILL BE ASKED TO IDENTIFY ONE OF THESE 
  2942. SCIENTISTS. FIND THE CORRESPONDING PICTURE IN THIS SECTION AND ENTER 
  2943. THE DEPARTMENT HEAD'S ID NUMBER.  
  2944.   
  2945.   
  2946.   
  2947.   
  2948.   
  2949. A-1  
  2950.   
  2951.   
  2952.   
  2953.   
  2954.   
  2955.   
  2956.   
  2957. A-2  
  2958.   
  2959.   
  2960.   
  2961.   
  2962. ARIEN KIERKGAARAD  
  2963.   
  2964. DEPARTMENT:  POWER SYSTEMS  
  2965.   
  2966. QUALIFICATIONS:  DESIGNS VERY POWERFUL EFFICIENT LASERS.  
  2967.   
  2968. EDUCATION:  C.I.T.  
  2969.   
  2970. OTHER:  NORWEGIAN IMPORT, NOW NATURALIZED  
  2971.   
  2972. ID # 13  
  2973.   
  2974.   
  2975.   
  2976. MILTON THALES  
  2977.   
  2978. DEPARTMENT:  POWER SYSTEMS  
  2979.   
  2980. QUALIFICATIONS:  PIONEER IN LASER RESEARCH  
  2981.   
  2982. EDUCATION:  M.I.T.  
  2983.   
  2984. OTHER:  WIDOWER  
  2985.   
  2986. ID # 14  
  2987.   
  2988.   
  2989.   
  2990.   
  2991. A-2  
  2992.   
  2993.   
  2994.   
  2995.   
  2996. A-3  
  2997.   
  2998.   
  2999.     
  3000.   
  3001. NEWTON MENINGES  
  3002.   
  3003. DEPARTMENT:  POWER SYSTEMS  
  3004.   
  3005. QUALIFICATIONS:  EXPERT WITH LASER PUMPING SYSTEMS       
  3006.   
  3007. EDUCATION:  MIT PHD  
  3008.   
  3009. OTHER:  MARRIED 2 CHILDREN, NATIVE BOSTONIAN  
  3010.   
  3011. ID # 9  
  3012.   
  3013.   
  3014.   
  3015. ALEXANDER THEIBOLD  
  3016.   
  3017. DEPARTMENT:  POWER SYSTEMS  
  3018.   
  3019. QUALIFICATIONS:  DESIGNED RAIL GUN, EXPERT AT POWER FEEDS  
  3020.   
  3021.   
  3022. EDUCATION:  YALE, MIT  
  3023.   
  3024. OTHER:  NATIVE OF OHIO, MARRIED  
  3025.   
  3026. ID # 10  
  3027.   
  3028.   
  3029.   
  3030.   
  3031. A-3   
  3032.   
  3033.   
  3034.   
  3035.   
  3036.   
  3037.   
  3038.   
  3039.   
  3040.   
  3041.   
  3042. A-4  
  3043.   
  3044.   
  3045.     
  3046.   
  3047. WERNER KLAUS    
  3048.   
  3049. DEPARTMENT:  POWER SYSTEMS  
  3050.   
  3051. QUALIFICATIONS:  HIGH ENERGY PHYSICS SYSTEM DESIGNER     
  3052.   
  3053. EDUCATION:  HARVARD, PHD  
  3054.   
  3055.   
  3056. OTHER:  PARENTS WERE IMMIGRANTS NO FAMILY TIES  
  3057.   
  3058. ID # 6  
  3059.   
  3060.   
  3061.   
  3062. STAN KAMAZOTZ      
  3063.   
  3064. DEPARTMENT:  SOFTWARE DEV  
  3065.   
  3066. QUALIFICATIONS:  NETWORKING SYSTEMS DESIGNER             
  3067.   
  3068.   
  3069. EDUCATION:  UCLA      
  3070.   
  3071. OTHER:  UNATTACHED              
  3072.   
  3073. ID # 3  
  3074.   
  3075.   
  3076.   
  3077.   
  3078. A-4   
  3079.   
  3080.   
  3081.   
  3082.   
  3083.   
  3084.   
  3085.   
  3086.   
  3087.   
  3088.   
  3089. A-5  
  3090.   
  3091.   
  3092.     
  3093.   
  3094. MAJOR ALAN GREGORY  
  3095.   
  3096. DEPARTMENT:  SOFTWARE DEV.  
  3097.   
  3098. QUALIFICATIONS:  INTUITIVE GRASP OF SYSTEMS              
  3099.   
  3100. EDUCATION:  MIT          
  3101.   
  3102.   
  3103. OTHER:  INTEREST IN BEA TAUSSIG                
  3104.   
  3105. ID # 4  
  3106.   
  3107.   
  3108.   
  3109. HELENA TROY        
  3110.   
  3111. DEPARTMENT:  SOFTWARE DEV  
  3112.   
  3113. QUALIFICATIONS:  EXTENSIVE ARTIFICIAL INTELLIGENCE EXPERIENCE  
  3114.   
  3115.   
  3116. EDUCATION:  UNIV. OF ATHENS  
  3117.   
  3118. OTHER:  UNMARRIED, AMATEUR RADIO HOBBYIST  
  3119.   
  3120. ID # 8  
  3121.   
  3122.   
  3123.   
  3124.   
  3125. A-5   
  3126.   
  3127.   
  3128.   
  3129.   
  3130.   
  3131.   
  3132. A-6  
  3133.   
  3134.   
  3135.     
  3136.   
  3137. WALTER GILBERT     
  3138.   
  3139. DEPARTMENT:  SOFTWARE DEV.  
  3140.   
  3141. QUALIFICATIONS:  DATA TRANSFER SPECIALIST                
  3142.   
  3143. EDUCATION:  US AIR FORCE  
  3144.   
  3145.   
  3146. OTHER:  PUBLISHED NOVELIST, PEN NAME: MICHAEL DONOVAN  
  3147.   
  3148. ID # 7  
  3149.   
  3150.   
  3151.   
  3152. WILL GREEN         
  3153.   
  3154. DEPARTMENT:  SOFTWARE DEV  
  3155.   
  3156. QUALIFICATIONS:  SYSTEMS COMPILERS AND USER INTERFACES        
  3157.   
  3158.   
  3159. EDUCATION:  FLORIDA INT'L UNIV.  
  3160.   
  3161. OTHER:  ONCE NOMINATED FOR ALBERT EINSTEIN AWARD  
  3162.   
  3163. ID # 15  
  3164.   
  3165.   
  3166.   
  3167.   
  3168. A-6   
  3169.   
  3170.   
  3171.   
  3172.   
  3173.   
  3174.   
  3175.   
  3176. A-7  
  3177.   
  3178.   
  3179.     
  3180.   
  3181. RAY SZENIG         
  3182.   
  3183. DEPARTMENT:  TARGETING/MIRROR  
  3184.   
  3185. QUALIFICATIONS:  REFLECTOLOGY SPECIALIST                
  3186.   
  3187. EDUCATION:  UNIV. OF HELSINKI  
  3188.   
  3189.   
  3190. OTHER:  DIVORCED 3 TIMES                              
  3191.   
  3192. ID # 12  
  3193.   
  3194.   
  3195.   
  3196. MOLLY ADAMS        
  3197.   
  3198. DEPARTMENT:  TARGETING/MIRROR  
  3199.   
  3200. QUALIFICATIONS:  SPECIAL SUBSTANCE ENGINEER                   
  3201.   
  3202.   
  3203. EDUCATION:  UNIV. OF N. CAROLINA  
  3204.   
  3205. OTHER:  LARGE VIDEO GAME HOBBY                   
  3206.   
  3207. ID # 2  
  3208.   
  3209.   
  3210.   
  3211.   
  3212. A-7   
  3213.   
  3214.   
  3215.   
  3216.   
  3217.   
  3218.   
  3219.   
  3220.   
  3221.   
  3222. A-8  
  3223.   
  3224.   
  3225.     
  3226.   
  3227. DR. BEA TAUSSIG    
  3228.   
  3229. DEPARTMENT:  TARGETING/MIRROR  
  3230.   
  3231. QUALIFICATIONS:  LARGE SYSTEMS DESIGN SPECIALIST        
  3232.   
  3233. EDUCATION:  MIT               
  3234.   
  3235.   
  3236. OTHER:  A LONG HISTORY OF INNOVATIVE BREAKTHROUGHS    
  3237.   
  3238. ID # 1  
  3239.   
  3240.   
  3241.   
  3242. WINSTON ZEDEMORE   
  3243.   
  3244. DEPARTMENT:  TARGETING/MIRROR  
  3245.   
  3246. QUALIFICATIONS:  SERVO MECHANISM SPECIALIST                   
  3247.   
  3248.   
  3249. EDUCATION:  GEORGIA TECH         
  3250.   
  3251. OTHER:  SOLAR ENERGY BUFF, MANY PATENTS PENDING  
  3252.   
  3253. ID # 11  
  3254.   
  3255.   
  3256.   
  3257.   
  3258. A-8   
  3259.   
  3260.   
  3261.   
  3262.   
  3263.   
  3264.   
  3265.   
  3266.   
  3267. A-9  
  3268.   
  3269.   
  3270.     
  3271.   
  3272. KATHY FRESCO       
  3273.   
  3274. DEPARTMENT:  TARGETING/MIRROR  
  3275.   
  3276. QUALIFICATIONS:  THEORETICAL LIGHT AND PARTICLE PHYSICS GENIUS  
  3277.   
  3278. EDUCATION:  CALIF. INSTITUTE OF TECH  
  3279.   
  3280.   
  3281. OTHER:  ART LOVER                                     
  3282.   
  3283. ID # 5  
  3284.   
  3285.   
  3286. A-9   
  3287.   
  3288.   
  3289.   
  3290.   
  3291.   
  3292. APPENDIX B  
  3293.   
  3294. GLOSSARY  
  3295.   
  3296. BLOOMING:  DISTORTION OF A LASER BEAM IN AN ATMOSPHERE CAUSED BY  
  3297. THE IONIZATION OF AIR MOLECULES.  
  3298.   
  3299. BRIGHT STAR:  THE CODENAME FOR THE SOVIET STRATEGIC LASER DEFENSE  
  3300. SYSTEM.  
  3301.   
  3302. DISCRIMINATION:  DETERMINING THE IDENTITY OF A SPACE-BORNE OB- 
  3303. JECT.  
  3304.   
  3305. GROUND RECONNAISSANCE SATELLITE:  A SATELLITE THAT PERFORMS HIGH- 
  3306. ALTITUDE ESPIONAGE BY SENDING PICTURES AND DATA.  
  3307.   
  3308.   
  3309. LASER BEAM COHERENCY:  THE DEGREE OF SPREADING THAT A BEAM HAS AS  
  3310. IT GETS FARTHER FROM THE SOURCE.  
  3311.   
  3312. LASER TARGET SATELLITE:  A SATELLITE THAT IS USED AS A TARGET FOR  
  3313. LASER TESTING.  
  3314.   
  3315. LAUNCH WINDOW: TIME PERIOD IN WHICH THE LAUNCH OF THE SPACE SHUT- 
  3316. TLE CAN SAFELY TAKE PLACE.  
  3317.   
  3318. MOLE: A INTELLIGENCE OFFICER FOR AN UNFRIENDLY COUNTRY THAT  
  3319. HAS BEEN PLACED IN A JOB IN A FRIENDLY COUNTRY FOR THE PURPOSE OF  
  3320. GATHERING INFORMATION.  
  3321.   
  3322. POWER GENERATING CAPACITY:  THE ABSOLUTE MEASURE OF A LASER'S  
  3323. POWER TO DESTROY.  
  3324.   
  3325. PUMPING EFFICIENCY: A MEASURE OF HOW LITTLE OF A LASER'S POWER IS  
  3326. WASTED IN GENERATING HEAT.  
  3327.   
  3328. REPEATABILITY:  ABILITY OF A MIRROR TO ACHIEVE THE SAME TARGETING  
  3329. ANGLE OVER AND OVER.  
  3330.   
  3331. SIMULTANEITY:  THE ABILITY OF SOFTWARE TO TRACK MULTIPLE  
  3332. SPACE-BORNE OBJECTS, WHILE HANDLING MIRROR MOVEMENTS  
  3333. AND VECTOR UPDATES.  
  3334.   
  3335.   
  3336.   
  3337.   
  3338. B-1  
  3339.   
  3340.   
  3341.   
  3342.   
  3343.   
  3344.   
  3345.   
  3346.   
  3347. B-2  
  3348.   
  3349.   
  3350. SPACE JUNK:  AN OBJECT IN ORBIT THAT IS NO LONGER USABLE.  
  3351.   
  3352. TARGETING SYSTEM SATELLITE: A SATELLITE USED TO REFLECT AND AIM A  
  3353. LASER BEAM AT A TARGET.  
  3354.   
  3355. TEA CLIPPER:  THE CODENAME FOR THE AMERICAN STRATEGIC LASER DE- 
  3356. FENSE SYSTEM.  
  3357.   
  3358. TECHNOLOGY LEVEL: NUMERIC VALUE SHOWING THE CURRENTLY AVAILABLE  
  3359. SATELLITE TECHNOLOGY. TRACKING NETWORK SATELLITE: A SATELLITE USED  
  3360. TO IDENTIFY AND TRACK MISSILES.  
  3361.   
  3362. TRACKING SPEED: THE RATE AT WHICH A MIRROR CAN MAINTAIN AIM ON A  
  3363. MOVING TARGET.  
  3364.   
  3365. WORKING KNOWLEDGE: KNOWLEDGE THAT HAS BEEN PROVEN THROUGH TEST- 
  3366. ING.  
  3367.   
  3368.   
  3369. B-2 APPENDIX B: GLOSSARY  
  3370.  
  3371. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  3372.